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シナンジュ 評価点 10/10 現時点の最強機体 現時点でのジオン軍最強機体。 高DP高威力のロケットバズーカ、さらに内蔵で切り替え無しの高火力BR、400コストに相応しい足回りや、一時的に無双できる高機動モードなど、まさに現時点での「最強機体」である。 おすすめ武装 ロケットバズーカ 高威力、高DPのハイスペック武器。 「バズーカ」と名前についているがバズーカのような遅い弾速ではなく、ユニコーンのビームマグナムと同じ弾速である。 ビームライフル N or F 内蔵武器なので、ロケットバズーカと切替えがなく、おもにロケットバズーカでひるませた敵への追撃に使える。 DPはないが、一発一発の火力がとても高い。 F型はN型よりも威力が高いが、集団やロックオンが悪いので、まずはN型で慣れることをおすすめする。 グレネードランチャーF(金図限定武器) 金図限定武器、高威力高DP高弾速のつっよい武器 切替もないのでロケバズやビームライフルで仕留めきれなかった敵などへの追撃にも使える
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やっぱりマニュ効果が一定時間前ブー以外でなくなるのがちょっと使いづらいんよな 慣れるしかないんだが… あとロンサーはロングリーチで寝かせて追撃射撃乗せやすいのは魅力的なんだけど二段きっちり当てるのが難しい 他のだと当たってそうな距離ですっぽ抜ける - 名無しさん (2024-09-23 03 45 37) 600のZライフル、ロンサ、サーベルと同じ武装だけ比べてもそれらより強くね? - 名無しさん (2024-09-22 19 41 11) 補正がZ系とかなら強かった。補正がZ2の劣化で武装はZ2の強化版だから。 - 名無しさん (2024-09-22 20 26 08) どこ見て言ってんの? - 名無しさん (2024-09-23 02 42 05) 人様の感想にエビデンス求める格好で揚げ足取るのつまんねーから - 名無しさん (2024-09-23 04 31 31) 今日何戦か乗って思ったのはとにかく腰ビーが強い。格闘で転倒させたあともそのまま格闘振るんじゃなく、BR⇒腰ビーフルの方が圧倒的にいい。ただゲロビは信用性が低いのであんま使えない。スタビレータはBR撃つためよりは、サーベル持って格闘振るのに使ったほうが良かった。 - 名無しさん (2024-09-22 17 28 23) すまぬ、蓄積貫通だと思ってたんだ...すまぬ - 名無しさん (2024-09-22 15 37 53) なんか思ったよりゲロビ当てにくいな… - 名無しさん (2024-09-22 15 33 16) 0.5秒サベってだけですげー快適。Zにもくれよそれ…… - 名無しさん (2024-09-22 13 57 16) DVスタビで射撃or接触ヨロケとって格闘振ってくださいってコンセプトなんでしょうね。 - 名無しさん (2024-09-22 16 19 29) それを下手に狙うより、射撃をスラスターで冷却して回したほうが強いかな〜?なにせ同じコストって格闘がもっと強い機体がいるから。 - 名無しさん (2024-09-22 17 03 10) 冷却持ちだがトラバと違って射撃格闘状況見て両方やるのが大前提だろう。先手取ってダウン追撃入れるのに相手の格闘がどんだけ強かろうと関係ないしこいつはそれが出来る、それに射撃主体で照射腰ビー打ち切る度引っ込まれてたら味方が持たん。 - 名無しさん (2024-09-22 21 11 28) どうして言ってないこと勝手に妄想して話進めるのかね?誰も「相手の」格闘が強いなんて言ってないだろうに、味方にもっと格闘が強いのがいるだろ、550だぜ? - 名無しさん (2024-09-22 22 20 01) それなら量Zじゃなく味方におんぶにだっこしてもらってスタジェでも乗ってなさい。 - 名無しさん (2024-09-22 22 25 55) 君はパフェガンの過激派アンチだねw - 名無しさん (2024-09-22 22 51 36) ロンサー下の横薙ぎって真正面で密着状態のとこには当たり判定なくね?狙ってもそうそうできないけど - 名無しさん (2024-09-22 11 33 24) 射撃武装が大味過ぎるな 小回り効くのが1つあれば全然違ったのに あとはロンサーの判定がヒド過ぎて信用できないのがきつい - 名無しさん (2024-09-22 11 25 41) 引っ掛け、下格ぶっぱにおいては最強だけどね。木主が言ってる信用云々が格闘コンボ中の話なら、おとなしく射撃で追撃すればいいし - 名無しさん (2024-09-22 19 21 30) 悠長に腰ビーで追撃できない時もあるだろ - 名無しさん (2024-09-22 22 45 29) 悠長に射撃してられない場面なら格闘も無理だろ… 一体何の話をしてるんだ - 名無しさん (2024-09-23 01 17 41) D・Vスタビレータ制御機構の調整が絶妙やね。横移動では発動しないとか、発動までの時間とか - 名無しさん (2024-09-22 11 01 48) 記事出来立ての頃に武装解説欄にポツンと書かれてたトッポでクソ笑っちゃった - 名無しさん (2024-09-22 10 07 42) スタビレータの速度とスラ撃ちのお陰で敵落としたら次の相手に強襲仕掛けるのを可変機並に出来るから立ち回りが凄い楽。高度は変えれない代わりに変形前後のスキも無くそのまま格闘戦入れるのはむしろ可変機より良いかも。 - 名無しさん (2024-09-22 08 25 21) ロンサー下格の2段目がよくスかるからサベ下からの追撃は腰ビーでも良いような気がしてきた。しかしそうすると着キャンが必須になるけど難しいんよねあれ - 名無しさん (2024-09-22 02 26 27) 元より追撃スキルや射補の関係でダウン追撃は腰ビーが最適解だぞ - 名無しさん (2024-09-22 08 23 24) 旨みが多いなコイツ。蓄積取れないから近距離戦はロンサーブンブン気味になるけど。 - 名無しさん (2024-09-22 01 06 58) ダウンした敵にビームガン当てるとモリモリ減るな。サイコミュドーガなら半分3、4割くらいもってける - 名無しさん (2024-09-22 00 18 24) 凄いよね、量産型が本家に明確に劣ってるところがバイオセンサーと対爆だけ。他は量産型の方が優秀。ZZもそうだけどさ、そのコストの最初期に出た本家が1個下のコストの量産型より弱いっておかしい。 - 名無しさん (2024-09-22 00 14 46) 実装時期 - 名無しさん (2024-09-22 10 53 19) 燃焼効率補助装置と相性よさげかな?良かったら引きます! - 名無しさん (2024-09-22 00 02 03) スラスター吹かしてなんぼだからむしろ必須くらいなレベル。なくても使えるけどあるとめちゃくちゃ快適 - 名無しさん (2024-09-22 00 06 34) Z頭使ってたから咄嗟にマニュ受けしようと横スラ吹いて食らっちゃう 乱戦で旋回高いのは助かるけど、密着でロンサースカるの厳しいな - 名無しさん (2024-09-21 20 51 54) もうレートで絶滅危惧種になってて笑えない - 名無しさん (2024-09-21 20 23 33) 君の見解の方が笑えなくて草 - 名無しさん (2024-09-22 02 45 55) 君のレートかなり下なの?A+やS帯にはまだまだいるぞ - 名無しさん (2024-09-22 20 25 19) 結局壁が必要なこいつより自己完結型のパフェガンの方が強いね - 名無しさん (2024-09-21 20 10 25) じゃあパガン板に籠ってなさい - 名無しさん (2024-09-21 20 22 29) 何からんで来てんの? 無知な君に教えてあげただけだろw - 名無しさん (2024-09-21 20 39 30) 🤓「何絡んできてんの?無知な君に教えてあげただけだろ」 - 名無しさん (2024-09-21 20 40 56) 頭悪いのは分かったから それぐらいにしときな - 名無しさん (2024-09-21 20 50 04) いやぁ、頭の悪い絡み方する木主だこと。 - 名無しさん (2024-09-22 00 16 14) 550の水準上がりすぎてこれでも普通程度って言われてるの怖いわ やっぱ550は量百改配布された辺りが一番楽しかったんやなって - 名無しさん (2024-09-21 15 19 34) 量百でも高性能だったのにもうきついのはヤバいよね - 名無しさん (2024-09-21 18 35 05) 攻撃補正はバランス型の方が良かったな ロンサーのダメが物足りない - 名無しさん (2024-09-21 14 15 51) Zガンダムの補正じゃなくてZ2に似た補正になってるのが気になる。Zガンダムの量産機だった気がするけど。 - 名無しさん (2024-09-21 14 35 25) DVスタビレータの発動長いかなとか思ってたけど1.5秒で良かったなこれ。メガビor腰ビーからスラ撃ちBR繋がってたら下格確定距離長すぎて不快寄りになってそう。 - 名無しさん (2024-09-21 11 41 18) ロンサー下の判定が本家Ζ以上に胡散臭いな。軍事の拠点すぐ傍の高台の角から逆側の角の敵に1撃目が当たったぞ - 名無しさん (2024-09-21 11 26 01) 肌に合ってたのかコイツ乗ったらレート2500から2一気にS-まで駆け抜けられた。とにかく動き続けてダメージ稼いでダウンも取って忙しなく動くのが良いな - 名無しさん (2024-09-21 01 44 55) Zザクと比べるとあっちが勝ってるのマニュくらいか? - 名無しさん (2024-09-20 21 11 57) ロンサーの当たり判定はZザクのが良いかと思うぞ。こっちは銃身長い上でロンサー時にその銃身部分に当たり判定が存在しないみたいで外しやすいみたい - 名無しさん (2024-09-20 21 19 43) ロンサー下のモーションとか?距離にもよるけど格闘戦の距離だとあっちの方がいいや。こっちは中距離からブーストBR→下格のダウン取りできるけど。 - 名無しさん (2024-09-20 21 23 55) グレがあるかないか。腰ビーは停止撃ちだし格闘に関してはZザクの方がかなり勝ってる - 名無しさん (2024-09-20 21 34 04) 赤枝いっぱい付いてる…!みんな肯定的だし格プロ特化のZザクでレート行ってくるわ!(脳死) - 名無しさん (2024-09-20 21 35 54) この使用感はあれだ、ゲロビと新スキルついたガズアルだわ - 名無しさん (2024-09-20 18 24 02) 腰ビー→肩ビー ロンサー→槍 って事?確かにガズアルもMA無いから間違ってはいないのかなぁ? - 名無しさん (2024-09-20 19 19 51) スラ噴かしたら1.5病後にマニュつくんだから結構別機体だと思うが。 - 名無しさん (2024-09-21 12 42 46) コストアップでゲロビと新スキルが付いた槍装備ガズアルとして見ればあながち間違ってないと思う。それらを抜けばライフル、サーベル、静止蓄積ビーム、ロンサー(槍枠)、緊急2、MA無しで割と似たり寄ったりな構成してるし - 名無しさん (2024-09-21 13 06 34) そこまで違ったら別機体やん - 名無しさん (2024-09-20 19 39 58) コスト上がって追加が入ったガズアルって考えると極端に違うとも言い切れない感 - 名無しさん (2024-09-20 19 47 10) 回避2持ち 謎にダメージは出る腰(肩)ビー ctほぼ同じのメインビーム 副兵装に引っ掛けに使えるロンサーがあると結構共通点あるよ - 名無しさん (2024-09-20 20 17 49) マニュスラ撃ち→下→追撃射撃で火力出しのコンボとゲロビ持ちって点で量ZZに近くないか?って思ってたがそっちはそっちで回避2と二種格ないんよなぁ - 枝主 (2024-09-20 20 35 42) 全然違くて草 - 名無しさん (2024-09-21 11 49 58) トラバーシアみたいに武器のOH時間がスキル前提っぽい訳でもなく、常識的なOH時間+スキルだから武器が回し易いのは良い。素でマニュ持ってれば強機体だったかもねって感じではある。 - 名無しさん (2024-09-20 18 21 26) パガンと比較されても悪くない評価出てるんだから十分強機体だろ、これで強機体じゃなかったら他の汎用何が強機体なの? - 名無しさん (2024-09-20 19 06 31) 他の汎用に強機体がいないから二回もがっつりナーフされたやつがのさばってるんだよね - 名無しさん (2024-09-20 19 40 57) じゃあ必然的にその2回ナーフされたヤツとコイツは強機体じゃん - 名無しさん (2024-09-21 00 07 15) 観測と諸々の性能でギリパガン環境でも入れたギラ改とそれと争ってたけどパガンと相性悪くて淘汰されたブルG、強化が入って火力を手に入れたスタジェはそれぞれの役割できる性能あると思う - 名無しさん (2024-09-21 09 33 17) ギラ改とか水ゼフィとかけっこう強いと思うよ。 - 名無しさん (2024-09-20 21 36 12) ロングサーベルの2段目近距離だと全く当たらんな - 名無しさん (2024-09-20 17 55 30) DVスタビライザーの切りかわりタイミングで射撃するとビームが地面に吸われることがあるね、アクガ解除即射撃した時とかに起きるやつ。銃身が長いせいかな… - 名無しさん (2024-09-20 17 09 22) 銃身が長くて、最大速度になってから正面に構えるからだね。一応平らな場所でなら銃口が下に向いていてもビームはまっすぐに進むけど、射撃地点がほぼ地面スレスレの場所からになるから少しでも起伏があるとそこに吸われてしまう… - 名無しさん (2024-09-20 17 22 57) この機体結構むずくないか?二種格闘で最前線で戦うと思いきや、マニュ無し柔らか装甲で無理ができない。かといって射撃してれば良いかと言われたらそうでもない。もう一つバルカンかミサイル的な武装あれば満場一致の強機体になれただろうに。現状は玄人むけ機体だと感じる - 名無しさん (2024-09-20 16 31 36) フルチャブッパし⇒メイン。キャノン蓄積⇒メインでよろけ継続。スラふかしてOH回復させて以後繰り返す。 てか、フルチャ回さなくてもクソつよキャノンが実質6.5秒で回せるから射撃だけでも火力とストッピング性能は普通に高いぜこいつ(キャノン4発で4800、追撃メインで計7100ダメ) - 名無しさん (2024-09-20 16 44 53) 昔はマニュなし汎用が当然だったし昔の立ち回りでやってけってことよ - 名無しさん (2024-09-21 18 14 42) 比較対象になるパガンがおかしいだけで普通に強そうだね。競合しそうなのはスタジェ辺りであっちは実弾高火力の代わりに受けが苦手だから、こっちはある程度前も張れて前線維持しやすいのが一番の差別化ポイントになりそう - 名無しさん (2024-09-20 16 18 22) 盾込みでの耐久もスキルも負けてるmk3君… - 名無しさん (2024-09-20 18 25 51) 前の強化でLv2以降だけHP上げて、Lv1のHPは放置だったの解せぬ - 名無しさん (2024-09-20 19 39 13) 何回か敵に対面したけどそこまで怖いとは思わんかったなあ。ロンサー?なんか隙だらけで避けれるし - 名無しさん (2024-09-20 21 38 30) こいつ超マイナーなのに謎に知名度あるよね - 名無しさん (2024-09-20 16 04 36) そりゃあガンダム名乗っておきながら顔がバイファムの機体なんて一度見たら忘れられないだろうし… - 名無しさん (2024-09-20 17 56 33) 腰ビーの性能が大分凶悪だね これを打ち切っても推力うんたらかんたら機構のお陰で返ってくるの早いのも嬉しい - 名無しさん (2024-09-20 15 21 58) ようやくゴールって誰のセリフ? - 名無しさん (2024-09-20 14 12 07) 550コスト環境に対しての運営のセリフじゃないの? - 名無しさん (2024-09-20 16 58 15) ? - 名無しさん (2024-09-20 22 35 44) 漫画で出番があったのがアクロスザスカイのフレスベルク隊が使ってるからそこかもしれない - 名無しさん (2024-09-21 01 14 02) こいつ腰ビー撃てたんだ…設定に載ってないから無理だと思ってたわ - 名無しさん (2024-09-20 14 12 04) パフェガン持ってないんだけど代わりに出せるぐらいの性能ある?あるなら引いてみよかな - 名無しさん (2024-09-20 12 49 16) 代わりというより方向性が違うというか照射を溜める時間とかもあるし武装も少なめなので敵や味方にいて何回か見て参考にしてから引いても良いと思います。確定なんで焦ることはないかと。自分は来週の開発だよりの機体を確認してから引きます - 名無しさん (2024-09-20 15 12 30) パフェガン持ってないけど全然渡り合えるスペックはあるし機動力も高いから気になるなら引いとくといいと思うよ。パフェガン相手ががどうしても嫌ならやめとけ - 名無しさん (2024-09-21 18 17 08) 今に始まった事じゃないけどコイツとΖIIって廃案から少数生産って事になったんだな - 名無しさん (2024-09-20 12 48 52) 微妙に生産された状況が違う。量産Zは試作用の数機作って終わり。ZⅡは戦況的にアーガマへはZZが優先されたけどZⅡもいるで少数生産 - 名無しさん (2024-09-20 14 22 56) 過去の内容だと量産型Z:変形機構を排した量産型を開発しようとしたが、MSN-100Sに敗れ、計画は中断した。 ※あくまでも中断扱い。また、何故かMSR-100SじゃなくてMSN-100S。 ZⅡ:MSZ-006の発展型。変形機構を単純にして生産性と操縦性を高めた。性能上は申し分ないが、MSZ-010の開発が優先され、廃案となった。モビルアーマー形態は宇宙戦闘機型である。 ※こっちは廃案表記 だな。 - 名無しさん (2024-09-20 16 40 44) 気のせいかも知れないんだけどもしかして照射のシールドダメージ倍率かなり高く設定されてる?復帰したばかりのアウスラのシールドに3ヒット辺りで砕け散ったんだけど - 名無しさん (2024-09-20 12 45 44) コストカットの弊害か、地味にバルカンないのがミリ取りし辛い - 名無しさん (2024-09-20 11 37 39) 追撃考えるとロンサー下よりサベ下で寝かせる方がお得? - 名無しさん (2024-09-20 11 12 08) 射撃での追撃でも十分火力出るから無理に格闘追撃にこだわらなくていいから普通にロンサー下で寝かせる方がいいと思うよ。武装OHさせても高速移動してれば回復早いから追撃に射撃ケチる必要ないし - 名無しさん (2024-09-20 12 37 29) 射撃追撃で考えてもロンサー下格は飛び込み突き→振り回しの二段の一段目で寝かせるのが大半だから腰ビーも最速で3発までしか入らなくない?サベ下で寝かせると腰ビー撃ち尽くしてからメイン入れる余裕まである - 名無しさん (2024-09-20 17 45 37) コクピットの開き方がおもろいな - 名無しさん (2024-09-20 10 50 44) さすがにパフェガン相手はシールドにスラ撃ちBR吸われて厳しいけどそれ以外ならまあまあいけるんじゃないか?射撃メインで戦ってスラ撃ちBRしてロンサーで寝かせてってシンプルだし前線維持2のおかげで一機チームにいてもいいくらいな感じ。 - 名無しさん (2024-09-20 10 30 47) 推力式射撃冷却機構の説明で ヒート回復速度 -20%って書かれるとより遅くなる印象を受けるけど早くなるってことよね? 回復時間 -〇%の方がしっくりこない? - 名無しさん (2024-09-20 09 07 18) 回復速度なら20%アップかな、回復時間なら20%短縮...若干ニュアンスが違う気もするが... - 名無しさん (2024-09-20 09 21 23) 回復速度が-20%だから遅くなってるように読み取ってしまうよね。説明も回復速度が20%向上だから+20%で良かったと思う - 名無しさん (2024-09-20 09 55 28) 量産型Zてリ・ガズィでないの?(;'∀') - 名無しさん (2024-09-20 05 21 29) リゼルがその立ち位置。リ・ガズィはゼータの廉価版再現機みたいな感じ、コストダウンしてみて安く出来たら量産しよう→やっぱ高くて無理でした、的な立場 - 名無しさん (2024-09-20 05 33 15) 追記。より詳しく説明すると「量産型Z:可変機構削ってコストダウン→非可変ならZじゃないし百式改で良くね→コンペ敗北」「リ・ガズィ:背負い物方式でコストダウン→毎回背負い物捨てて余計コスト嵩む、ボツ」「ZⅡ:メタス方式の可変機構でコストダウン→量産するにはまだパーツ高い」 これらを乗り越えた先の「リゼル:メタス方式の可変機構とジェガンと共有の部品採用で量産可能なコストダウン成功」という感じ - 名無しさん (2024-09-20 05 50 10) メタス式というわりに胸部なんかはがっつりZなZⅡ系変形。ジェガンとのパーツ共有が1番でかかったんだなって - 名無しさん (2024-09-20 08 46 05) 量産型Ζは引き算でリ・ガズィは割り算って感じじゃないかな 自分には説明は難しいけど似て非なる感じ いわゆる「違うのだ!」 - 名無しさん (2024-09-20 05 34 23) どっちかと言えばΖプラスが正式量産型の立ち位置じゃない? - 名無しさん (2024-09-20 08 03 58) リガズィはゼータの設計合理化を目指して量産型ゼータは変形オミットしてMS形態での量産を目指した機体だからゴールは一緒でもアプローチが全く違う - 名無しさん (2024-09-20 08 50 09) リ・ガズィはリファイン・ガンダムZの略でRe・GZ 量産化と言うより再設計(コストダウン含む)なのでガンダム開発計画で開発されたGPシリーズに近い感じじゃないかな - 名無しさん (2024-09-20 08 58 57) 役割がちょっと違う。量産型ZはMSとして優秀な性能を有したプロトタイプZの量産検討機。リ・ガズィはZの量産を視野に入れた廉価再現機。ZプラスとZⅡはZの量産検討機。リゼルが正式なZの量産機となっているね - 名無しさん (2024-09-20 10 44 18) zプラスはカラバ製だからまたちょっと立ち位置が違うよね なんつーかZとは親戚?みたいな - 名無しさん (2024-09-20 12 15 24) 演習で冷却5、補助ジェネ4,1、射プロ3,2、格プロ1のカスパ試したけどめっちゃ楽しいわ。補助ジェネとスキルの相乗効果でずっとゲロビ撃てる - 名無しさん (2024-09-20 03 57 24) 一応運用法。ゲロビ当てる→突っ込んでスキルBRロンサ下で寝かしてそのまま直進で逃げつつゲロビに切り替え→スラ切れ寸前で冷却終わるので回避 or タックル(余裕があればその前に止まってチャージ開始)で物陰に飛び込みチャージ開始、チャージ終わる頃にはスラ冷えてるので以降繰り返し。都度位置を変えながらやるとさらに楽しい - 木主 (2024-09-20 04 02 38) 性能云々より、後ヌーベルジムIIIで量産型ガンダムチームが出来るなと - 名無しさん (2024-09-20 03 05 46) 説明に草、Zの特長取っ払ってコンペにも負けるって忌み子過ぎるでしょ - 名無しさん (2024-09-20 02 21 53) 宇宙世紀だとZの可変自体は別にたいした強みでもないけどね。そもそも大気圏突入モードでしかないし。バトオペじゃ無理だけど結局MSはSFS乗せた方がいいルートに進むし - 名無しさん (2024-09-20 04 26 58) いうてコンペ勝った量百も可変機から変形機構オミットした機体ベースという - 名無しさん (2024-09-20 07 02 48) いやいやZは全領域支配対応機「エリア・ドミナンス」って称号を与えられ後世においては「パワーウェイトレシオのバランスはU.C.0100年代の機体に近い」とも評される等、歴史に残る名機となった。って設定なのよ - 名無しさん (2024-09-20 09 10 28) 追伸 もちろん全領域支配対応機ってのは可変あってのこと 単機で活動範囲を広げられるのは重要 SFS乗せるのはコストが良いからよ - 名無しさん (2024-09-20 09 27 31) たぶんオリジナルのZが名高い名機だけと高コスト過ぎて全然発注かからないからなんとかZの名前で売り込みたいって商売魂では 現代で言うところのおいしくなって新登場(減量され実質値上げ)みたいな販売戦略だと邪推 - 名無しさん (2024-09-20 09 04 12) 敗因 作る前に気づくでしょ! - 名無しさん (2024-09-20 01 55 03) 開発者としては優秀な機体を量産したら強いやろ!!って理屈で作ったんじゃないかね。ただ百式も元はデルタガンダムの再設計だしどっちもどっちな気がするけどなあ - 名無しさん (2024-09-20 10 35 23) コンペ相手の百式改は量産Zより1段階先の可変を取ったモデルのリワーク機。 - 名無しさん (2024-09-20 14 18 26) ラムアタックもどきの判定が中々渋い。忘れていいかもしれない - 名無しさん (2024-09-20 01 30 40) 偶然当たるとかならともかくリーチ圧倒的に優位なロンサ振らずこっちをわざわざ当てに行く意味がまあ無い…一応カウンター軽快にはなるんだろうか - 名無しさん (2024-09-20 01 35 34) ダウンからの無敵時間ならアリかもね 悪質タックルでヨロケとってサーベルで追撃とか ただある程度の距離が離れてないと狙えないけど - 名無しさん (2024-09-20 09 22 42) この性能で前線支援維持2持ってるの強すぎる。耐久もあって壁もできて射撃戦できて、生きてるだけでお得とかズルい - 名無しさん (2024-09-20 01 29 58) +リアル頭身のカッコいいモデリングの量産Zが使えるのはバトオペだけ - 名無しさん (2024-09-20 01 43 12) お茶濁しから突撃まで幅広く出来て楽しいな。絡め取りやすい広リーチ格闘、牽制から火力も取りやすい射撃武器、前身時のみではあるもののマニュとスラ撃ちがつくと考えるとかなり良い機体。研究が進めばもっと強くなる - 名無しさん (2024-09-20 01 28 28) 相手がダウンしてないと射撃火力も中々渋めだから、格闘は積極的に狙って追撃で腰ビー狙わないと駄目だね - 名無しさん (2024-09-20 01 32 50) 追撃スキル無しでも十分に火力は出るよ、射撃合戦で最初に打ち切ってスラ吹かせばすぐに回復するんで格闘は無理に狙いすぎない方が良いと思う、パワアク持ってるパガンいるし - 名無しさん (2024-09-20 01 40 51) 汎用は歩行中だけよろけ蓄積倍率が下がるような設定か、盾の構え方を調整する方が壁役に適してるのに、どうして突撃向きの設定を与えるのか本気でわからん。 - 名無しさん (2024-09-20 00 56 14) 分からないなら他の機体使えば良いじゃん、汎用こいつだけじゃないんだし - 名無しさん (2024-09-20 01 05 10) 今の550帯はギラ・ドーガ(試)乗ったら脳死でパガン含め脳死で汎用を狩れるのに、ぶつけてきた最新550汎用がこれ?さっさといろんな汎用に乗らせてみろよ。 - 名無しさん (2024-09-20 01 32 43) なんだこいつw - 名無しさん (2024-09-20 04 31 11) これで突っ込んで格闘振ってこいって言われたらちょっと難しいけど、基本射撃で攻める機体にチャンスがあれば突っ込める手段もあるって考えるとなかなか悪くないな - 名無しさん (2024-09-20 00 47 27) どうして体当たりにダメージが無いのか… ロンサー下の判定が痩せてるせいでコンボにもならないしどう使うものなんかな - 名無しさん (2024-09-20 00 44 47) BRからのビームガンでもそこそこダメージ稼げるな。ビームガン焼いてもスラ吹かしてればすぐに回復する - 名無しさん (2024-09-20 00 26 58) 単純に速いのとスラ撃ちとロンサー下のリーチのお陰で強襲狩るの楽だな - 名無しさん (2024-09-20 00 19 29) 6時間待たされてこれ? - 名無しさん (2024-09-20 00 06 02) 普通に強いけど、どうした?勝手に待ったのは君じゃない? - 名無しさん (2024-09-20 00 52 17) 勝手に待ったのは君じゃない?はめちゃくちゃ理論過ぎて草 運営もまたせてごめんねって謝ってるのに - 名無しさん (2024-09-20 09 40 20) 家族でも人質に取られて無理矢理待たされてたの?かわいそう - 名無しさん (2024-09-20 04 31 45) フォローしたいわけじゃないけど6時間待たされて凄い特別なスキルを持った星4がバグで延期してたと思ったら量Zだったってことじゃないかね - 名無しさん (2024-09-20 10 37 46) 成る程、悪くはないが沢山は要らないな。高機動ケンプ見たいな遊撃枠だわ - 名無しさん (2024-09-20 00 00 20) これ乗って、マニュ利かして離脱する長射程の射撃強襲を狩りに行けってこと?前進のみ補正付け、一撃離脱で支援を狩るための強襲向きのスキルだろうに、汎用の壁を単騎離脱して先落ちするの推奨してどうすんのこれ?強襲へのマニュ付与→射撃強襲の実装偏重の流れ、もうゲームバランス考えるの投げやりになってない? - 名無しさん (2024-09-19 23 59 24) 一定時間前方のみマニュだから突っ込む時やっぱやめたで横に吹かすとむしろダメなのが厳しいところだな。制御機構からリアクション軽減消してスラ撃ちのみ、代わりにMA付与じゃダメだったんかな。まさか実装延期した不具合って元はMA有りと今のリアクション軽減もつけててそしたら強よろけも無効にしちゃうから治すわとかではないよね?さすがにそんなわけは無いか - 名無しさん (2024-09-19 23 37 19) バトオペのリアクション軽減は基本的に上書き - 名無しさん (2024-09-19 23 42 13) 旋回78って凄えな…と同時にこれでも捻って当てるの難しい(手間な)ロンサ下ほんと渋い判定してんな… - 名無しさん (2024-09-19 23 36 21) ZZといい量Zもオモチャ感デザインでださいな Zの原型もないし - 名無しさん (2024-09-19 23 32 01) ガンダムに対するジムみたいなもんでしょ?コストカットしまくったと考えればこんなもんじゃない - 名無しさん (2024-09-19 23 55 20) Zをベースに色々取り外されてたらそう思うんだけどね むしろ色々追加されてシルエットが別機体なんだよなぁ Zの名前を使ったデザイナーの自我全開なMSに感じる - 名無しさん (2024-09-20 12 47 50) 正直カスタムに悩む 射撃か格闘か足回りか - 名無しさん (2024-09-19 23 31 35) かなりスラないといざって時飛び込む勇気すら出ない気がする…強襲エンゼロのスラ撃ちフラップ解禁よりももう一息ある感じだから、効かせながら突っ込むだけでもかなりスラ食った状態になるし2種格叩き込むなら更にドンって感じだしで - 名無しさん (2024-09-19 23 47 25) 俺なら耐久射撃寄りかな。ダウン追撃射撃あるし、前線支援維持を活かすためちょっとでも長生きしてたほうがいいから - 名無しさん (2024-09-20 01 34 22) ロンサー下ビームガンが一番火力出る気がする - 名無しさん (2024-09-19 23 25 05) なんか耐久面凄く脆い気がするけど - 名無しさん (2024-09-19 23 20 21) マニュが無いからなぁ - 名無しさん (2024-09-19 23 31 44) 他の突進スキルと違って姿勢変わんないからタックル姿がシュールすぎて面白い。左手前に出すぐらいしてくれ - 名無しさん (2024-09-19 23 19 10) 本家Zガンダムより強くね?量ZZからの伝統ではあるが… - 名無しさん (2024-09-19 23 04 28) ゼータのほうがもはや遊ぶための最低限の性能しかないオモチャだしなあ… - 名無しさん (2024-09-20 01 44 36) 「ようやくゴールが見えてきたわね」のゴールとはバトオペ2のゴールか - 名無しさん (2024-09-19 23 00 16) 不具合修正で駆り出されたスタッフ達もそんな気持ちだったろうな - 名無しさん (2024-09-19 23 18 53) ロンサーなんか判定甘い?スカることが多い気がする - 名無しさん (2024-09-19 22 36 46) 最後の2撃目の横振りが密着だとスカりやすい感あるね。銃身部分に当たり判定が無いのかね? - 名無しさん (2024-09-19 23 05 34) 他のロンサー感覚で使うと明らかに当たってるのに当たり判定無くて気になる - 名無しさん (2024-09-19 23 43 55) 星2だしパガンの廉価版やな。十分強い - 名無しさん (2024-09-19 22 35 25) パガンより射撃火力高いからなー - 名無しさん (2024-09-19 22 45 09) エアプだけど前ブ主兵装が売りなら方向と時間の縛りがないPガンでよくね感 - 名無しさん (2024-09-19 22 29 23) こいつは前ブーで似非MAを発動させてしまえば横や後ろから撃たれてもよろけない利点がある - 名無しさん (2024-09-19 22 30 34) エアプで語んなよ、こっちは衝突判定や押しつけロンサーもあるんだから。 - 名無しさん (2024-09-19 22 48 13) パガン側の利点は書いてる通りだけど、直進速度と格闘のリーチとモーションは普通にこっちが上。 - 名無しさん (2024-09-19 23 02 00) バズの爆風で捲られないってのはデカいと思うぞ - 名無しさん (2024-09-19 23 18 13) ラムアタもどきにダメージ無いのか。500のTR-5にはあるのにな。スラ撃ちと引き換えか。 - 名無しさん (2024-09-19 22 20 07) 前ブーかつしばらく経ってからじゃないとマニュつかないのはちょっと不便 ロンサー腰ビーのお手軽コンボでいいのは魅力 - 名無しさん (2024-09-19 22 19 40) 強いかどうかはまだわからんが、とりあえず弱くはなさそう - 名無しさん (2024-09-19 22 08 43) こいつ弱いのか強いのかよくわからんけどとりあえずロンサーの判定渋すぎ - 名無しさん (2024-09-19 22 03 04) test - keasemo (2024-09-19 21 56 31)
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機体一覧 590 Hi-νガンダム ナイチンゲール ガンダムF91 武御雷 560 Ex-Sガンダム ZZガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム νガンダム(HWS装着型) νガンダム(DFF装備型) リ・ガズィカスタム サザビー ビギナ・ギナ 450 Sガンダム ガンダムMk-V ゼク・アイン(第三種兵装) ザクⅢ改 ゲーマルク ドーベン・ウルフ リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) スタークジェガン(特務仕様) ギラ・ズール(アンジェロ機) ガンダムF90(A-Type) ガンダムF90(D-Type) ガンダムF90(S-Type) ガンダムF90(V-Type) ハーディガン ダギ・イルス ベルガ・ギロス 吹雪(制圧支援仕様) 420 FAZZ Zプラス(C1型) ゼク・アイン(第一種兵装) ゼク・アイン(第二種兵装) Zガンダム 百式 ザクⅢ ガズアル ガズエル 量産型キュベレイ スタークジェガン ギラ・ドーガ(レズン機) リゼル ガンダムF90 Gキャノンマグナ ベルガ・ダラス 280 ガンダムMk-Ⅱ ドライセン ハンマ・ハンマ バウ R・ジャジャ ジェガン ギラ・ドーガ ヘビーガン Gキャノン デナン・ゾン デナン・ゲー エビル・S 200 ジムⅢ ガルスJ ガ・ゾウム ズサ ホビーハイザック ガンタンクR-44 CPU専用 クィン・マンサ α・アジール ラフレシア
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ヒートスパイクをノーロックで撃つと射程限界で爆発する、一応この爆発にも当たり判定がありダウン取れる。それから爆風は状況によって複数巻き込めるのか二機ダウンする場面があった - 名無しさん (2023-10-05 21 20 38) アイアンバンカーの威力が85に上がり、背後取り6連から狙うとノーダウンで最大245ダメになるので、HP低下の代わりに終盤の拠点突撃が怖くなったザクキャがブースト強化Lv2だった場合、即撃破可になったのは大きいかも - 名無しさん (2023-04-21 03 09 29) ヒートスパイク装備時のフィニッシュにバグ発生中。スパイク刺した段階でダウンして爆発が命中しない全機体ぶっちぎりのザコフィニッシュになってる模様 - 名無しさん (2023-01-09 21 29 10) アイアンバンカーならコンボ問わず完走できた - 名無しさん (2023-01-11 19 59 53) 格闘生当て出し切りなら爆発もヒットしたのを確認、格バズQS格闘出し切りでは突き刺しダウン、三連撃BC四連撃でも突き刺しダウン - 名無しさん (2023-01-10 18 55 59) ヒートスパイク突き刺しにダウン値が追加されてるってことかな?何でこんな面倒なことを・・・ - 名無しさん (2023-01-10 20 26 53) スパイク、連邦の前衛にはハイバズ以来(?)の貴重な歩き潰しだが、格闘コンボは不可、射撃追撃でも補正で伸びず、QDだと一段目でダウンなので、妨害特化武装としての扱いが正解かな? - 名無しさん (2022-10-03 01 13 38) スパイクはかなり良い武装だよね。格闘機の単発射撃でありながら拘束時間がえぐい。当てたら他にブーストしていろいろやれる - 名無しさん (2022-09-26 17 24 47) 強いか弱いかは知らないがヒートスパイク楽しい - 名無しさん (2022-10-24 14 48 38) まあ近でも持てるけども - 名無しさん (2022-09-26 17 25 23) 1トリガーで長時間拘束できる「5ct枚数有利」作れる武装持てるのにわざわざ低火力の近に乗るやつはハッキリ言って奇妙というか、まあ初心者で間違いないと思う - 名無しさん (2022-10-25 22 46 09) 一人で二機見るつもりなのかも、マシンガンと盾で一機足止めしてスパイクで一機足止め、その間に僚機がタンク処理なり拠点破壊 やれるかは知らん - 名無しさん (2022-10-29 14 39 24) まだわからんけど6連BCスパイクタックルが最大かな?立ち回りでは短射程で誘導も無いためズゴックほど射や格下モビを捕まえやすくはない。ズゴックと同等以上の足回りの敵に防御的に射撃中心で動かれたら追いつけない。44開幕だすのは敵がこっち来てくれるアンチか中央枚数合わせのマンセルでってところか? - 名無しさん (2022-09-22 21 37 47) 足そこまで早いってわけでもないし高機動機に切り離しされる可能性ある中央よりかは2アンチ固定でコスト低いの活かして荒らした方がいい気がする - 名無しさん (2022-09-22 23 41 54) 強機体の気配がする。格闘ダメージや連撃回数はズゴックくらいの感じ、あと射撃だけでいいダメージ取れるし足回りもグッド。アンカーはモビ戦ではあんま使い道なさそうだが、ずっと高所で浮いてられるのは何かよくない気がする。 - 名無しさん (2022-09-21 21 09 56)
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今後キャンペーンで増えることを考慮すると修正されてしかるべきだったね。正直ビットが10機とも飛び交って全員量子化してる試合なんて見たくない。 - 名無しさん 2017-11-14 20 51 16 超重要事項 クアンタの機体ページ並びに、クアンタに関連するワードの一時的使用制限のお知らせ。 もともと荒れやすかったクアンタの話題ですが、先日の弱体修正(クアンタショック)により、余計に荒れやすくなってしまいました。 残念ですが事態の収拾ため、< クアンタの機体ページ並びに、クアンタに関連するワードの一時的使用制限 >を行います。 期間中は愚痴板を除く全てのページでクアンタの話題はNG となります。 期間中にクアンタに関連した話題を出した者にはそれ相応の対処を致します。 使用制限を行う禁止ワードは主に「クアンタ」「オーク」「たくあん」「ビット」「量子化」です。 使用制限期間は11/15日深夜0:00頃~11/17日23:59頃の3日間です。 また、制限解除後に再び荒れるようであれば使用制限期間を延長する可能性もございます。 今後は節度あるコメントをお願い致します。 - 管理人ケイ 2017-11-14 15 10 12 これで物陰からチクチクやっても文句言われねーな。紙装甲だから迂闊に目の前に出れないので。障害物越しにチクチクやって顔トランザムで必死に追い掛けてくる奴が滑稽で楽しい。やめられまへんo(*⌒―⌒*)o - 名無しさん 2017-11-14 13 03 12 ドンマイ - 名無しさん 2017-11-14 13 18 39 うん、そうだね。君がそれでいいならいいんじゃない?まぁ、自分はそんなんつまらないし、味方に負担かかるから前に出るけど - 名無しさん 2017-11-14 19 40 43 チクチク物陰からしているやつを、ずーっと無視していたら逆に顔面トランザムでくる癖に~またまた♪ - 名無しさん 2017-11-14 20 37 57 弱すぎって…お前らDXさんとバンシィさんの前で同じこと言えるの? - 名無しさん 2017-11-14 10 59 04 結構言われてる気がする・・・ - 名無しさん 2017-11-14 12 20 41 ぶっちゃけその2体と今のクアンタは大差無い。ダメージソースとよろけとり兼ねたビットが牽制用にしかならなくなったから結局BRしか使いやすい武装がないし。量子化も消えてる時間帯短すぎて出来る事がすごい減ったから普通の回避以下。DXはBRバルあるしバンシィはNTDも飛び撃ちもあるから与ダメ出すための武装という意味ではクアンタより上。クアンタに残ったのはパージ後の機動力だけだ - 名無しさん 2017-11-14 12 54 51 νガンダム並だろ。 - 名無しさん 2017-11-14 13 39 35 味方の負担考えたらバンシィが圧倒的に最弱だがな。リスポーン時に張り付かれたら通常時クソ過ぎてゴミみたいになるし弱いから狙われるし。回避の回転率悪いし格闘判定クソ。クアンタが最弱クラスとか冗談も休み休み言ってくれ。 - 名無しさん 2017-11-14 13 42 41 クアンタもリスポ時はパージ出来ないぞ。現状クアンタだったらバンシイに負ける。追いかければすぐに息切れするようになったしダメ食らう心配もほとんどない上に1回でもヨロケとればクアンタ落とせる。回避の回転率についても回転率が悪いといっているバンシイより今のクアンタの方が回転率が悪い - 名無しさん 2017-11-14 14 06 48 言っておくけどクアンタ70戦バンシィ120戦DX60戦乗った上での意見だ。大した回数じゃないが機体のポテンシャルくらいは見える回数だと思ってる。コスト700にしては殲滅力タイマン力は最下層に位置してるのは乗った人間ならわかるはず。一発よろけは下メインだけでBRの性能は並、一発強制ダウンなし。ゲロビは銃口補正並。ビットはよろけ取れるほど当たることはほぼあり得ない。攻撃面は相当貧弱だよ。ただそれでも元に戻るよりはマシなのは間違いないけどな。元のはゲームになってないから、60戦で2回しか負けなかったしな。 - 青枝 2017-11-14 15 16 53 今のクアンタがDXやバンシイとタイマンはっても同じ腕前なら負けると思う。ヨロケ取れる武装が無いので予ダメが取れないのに1回でもヨロケ食らったり強攻撃食らったら装甲薄すぎて瀕死か即死 - 名無しさん 2017-11-14 14 01 42 ん?DXやバンシイとタイマンして先にヨロケ取られて即死か瀕死?へぇー - 名無しさん 2017-11-14 14 04 10 こいつの装甲パージ後はザク以下だから捕まえれば簡単に落とせる。以前はその捕まえる事が困難だったけど修正されてすぐにブースト息切れして地面に降りる様になった上量子化が1秒しか機能せず使い切ったらリロード18秒と遅いからブースト回復手段がなくなり非常に捕らえやすくなった - 名無しさん 2017-11-14 14 15 48 これに乗ってすぐにブースト切れする人ってヤバない? ステップ使いまくればそりゃカツカツになるだろうけど。まあ捕らえやすくなったのは確かだね - 名無しさん 2017-11-14 14 21 45 クアンタでステップ踏む奴はほぼいないブーストダッシュからのジャンプがメイン。クアンタは装甲薄いから飛んで避けるしかないけど修正前と比べて明らかにブーストがもたなくなってるからすぐに降りてくるよ - 名無しさん 2017-11-14 14 30 22 バースト前はソードビットによるバリアにライザー同等のサブがあって、バースト後は最高峰の機動力に下方食らったとはいえ高速リロ 射程があるビットに完全無敵の量子化があるのに先によろけ取られると?もうタンクでも乗ってたら良くね? - 名無しさん 2017-11-14 14 22 21 修正見てないの?クアンタにも乗ったこと無いだろ。まずビットの射程は落ちてます。そしてかなり当たり難くなったのでヨロケ取れるレベルの武装ではない。あとクアンタのバリアはvガンダムのバリア以下の性能。バリア張る瞬間にダメ食らうしバリア時間も短い上にちょっと攻撃食らうと即バリアが切れるので全く信用出来ない。完全無敵の量子化さんは金枠のミラコロダッシュとほぼ変わらなくなったと言えば分かりやすいかな?量子化1秒だぞ1秒 - 名無しさん 2017-11-14 14 36 36 は?DXとかそのバリアすら無い上に特1ゴミでタイマンなら特2も使えたものじゃない。サブ撃ってる硬直にBR撃たれてもカバー出来る程度の性能はあるだろ。仮によろけたら一回ならバーストで帳消しに出来る、ビットは近中距離で使うなら十分な性能だしあれでよろけ取るんじゃなくてブースト消費強要出来るなら十分。どうしてもブーストキツイなら量子化して距離取るなり1秒でものんびりブースト回復すれば良い。修正前のチート性能に頼るから今のクアンタでDX君に負けるとか言えるんだよ。君のクアンタなら何とタイマンしても勝てないと思うわ - 名無しさん 2017-11-14 15 11 41 現状クアンタに勝てる要素が無いというDXに乗ってる君になら確かに余裕で勝てるわ - 名無しさん 2017-11-14 15 50 19 完全無敵の量子化は1秒消える為に2発撃ちきりのリロード18秒というvガンダムのバズ回避以下の機能になったよ - 名無しさん 2017-11-14 14 39 38 伸びてて草、なんかすまんな - 木主 2017-11-14 15 29 11 修正に合わせて無料強化とかあったらよくなかった?フルまでやってたらex返還で。。 - 名無しさん 2017-11-14 08 41 18 それはさすがに自己責任・・・ - 名無しさん 2017-11-14 08 45 10 1段階くらいいいと思ったんだけどなー、やっぱりかw - 名無しさん 2017-11-14 09 00 02 EX使うほど好きな機体が先行でフル強化できたんだろ?よかったじゃん(笑)ランクマで無双してくれ - 名無しさん 2017-11-14 11 00 47 いや、強化したいんだけどexないから無料でしてくれたらよかったなー、、とw - 名無しさん 2017-11-14 12 17 52 返還って強化状況戻してex戻すなんて課金アイテムでもないのに面倒なことしないよ。というか強いから使ったのに返せじゃなくて弱体に便乗して詫びex寄越せじゃないよね? - 名無しさん 2017-11-14 12 32 41 訓練機みたいに強化できなくすれば良いキャンペーンが来れば強化解放 - 名無しさん 2017-11-14 15 06 16 そろそろこの機体の苦手な機体とか武装の相性とかを考えてみませんか?ここって愚痴板じゃないのよ。 - 名無しさん 2017-11-14 07 22 14 すでに言われているけど、弾幕張れる機体は量子化を誘導しやすい。ヘビアは中・遠距離からゴリゴリ削りやすい。 - 名無しさん 2017-11-14 07 31 37 たくあん普通につえーじゃん - 名無しさん 2017-11-14 05 24 58 この機体は、戦い方で評価が別れる気がする。ビームメインで攻撃する人からいえば、あまり変化が感じられない。私は、ビームメインで平均3000はダメ与えれるし。ビットでチクチクしながらがヒット アウェイが、メインだと不満が大きいだろうと思う。 - 名無しさん 2017-11-14 01 26 26 とはいえ、もう少し装甲あげてほしいとも思う。そこだけは。不満。 - 名無しさん 2017-11-14 01 27 28 平均3000は出せるが3000じゃお話にならない。与ダメはあまり出せないがこいつはここが凄い!ってのがないから好きな奴だけ乗ればいいだけの趣味機体に成り下がったと言わざるを得ない。ランクマにはとても出せないわ - 名無しさん 2017-11-14 13 01 02 いくつだせばいいんだ? - 名無しさん 2017-11-14 13 57 46 自分基準で語ってすまない、みんな3000では話にならないという訳じゃないんだけど。自分が出す戦果の平均としてなら4300は出したい。それくらいじゃないと多分勝率維持できないからね。 - 名無しさん 2017-11-14 15 08 25 どういった戦い方やモジュールなら、それができるの? - 名無しさん 2017-11-14 15 22 54 どういったと言われても落ちずに戦って中継守るのとHP多い奴優先で狙うだけだが…モジュールは赤青緑全部貫徹。マスタリーは緑中継までで後は赤で諸刃も3振り。 - 名無しさん 2017-11-14 15 32 03 修正前まで威張ってた奴らが今くそ文句言ってるんだろうなぁ...。ログ見てたら、どんだけクアンタにボコられたのwwwwって煽りコメがあったんだけど、日付みたら修正される30分前ってね... - 名無しさん 2017-11-14 01 21 29 クアンタの下方修正はよかったんだけど、せめてタックルだけでもバスターソード振る事が出来なかったんだろうか?運営に要望送っても通らなそう - 名無しさん 2017-11-14 01 16 12 劇中じゃやってないプラモオリジナルギミックだし俺は別になくてもいいかな - 名無しさん 2017-11-14 06 46 05 SDGOで再現されてたんだよなぁ.... - 名無しさん 2017-11-14 14 18 05 それ言ったらそもそもクアンタまともに戦ってないからなぁ……。ソードビットもELSに向けて飛ばしてないし。あとバスターソードはライザーソード撃つときに使ってた筈やで。殴ってないのはその通りだが - 名無しさん 2017-11-14 16 06 57 たまたま3戦連続で味方にクアンタ一人 三人とも与ダメ3000以上被ダメ1500以下チーム内2位だった 乗り手が良ければ普通に強いってことだな 舐めてかかると痛い目を見るぞ - 名無しさん 2017-11-14 00 52 21 舐めるも何も修正前からダメな乗り手はビット飛ばすだけで戦闘に参加しないからな。修正きて射程短くなったらチキンプレイがさらに加速してる。ダメな奴が使うと強弱以前にただプレイヤー枠占有するだけのお荷物になった。 - 名無しさん 2017-11-14 13 03 28 文句いうなら乗らなくていいからこれ以上クアンタに泥を塗らないでくれ、純粋なクアンタ好きからすれば迷惑 - 名無しさん 2017-11-13 23 32 35 いやぁ、これでキャンペが来ても安心安心。フル強化してなるべくパージしないイケメン仕様で戦ってやるぜ!....マジフル強化したい、やっぱクアンタ君はSDGOでの愛機の一機だし。因みにガンダム(Bランク)とBD2(肩青い)、フリーダムが他の愛機...! - 名無しさん 2017-11-13 23 23 11 お手軽すぎちゃったのが仇になったね。修正前も後も変わらずいらない機体扱いという。てか修正後に使って与ダメ900、0落ちとかマジで何しに来てんの? - 名無しさん 2017-11-13 22 58 19 ビットは牽制程度で使ってたから修正されてもさほど問題ないな。メイン、ビームライフル。サブ、バルカン機体を使って基本が出来てる人は上手く立ち回れる - 名無しさん 2017-11-13 22 56 54 なんだ。コメ見てクソになったかと思ったけど汚い戦い方ができなくなっただけで普通に強機体じゃ無いか。何が700最弱クラスだよwバンシィよりよっぽど強いw まあ先行=超強機体って概念を覆したかったなら確かにストフリもしてよかったかもしれんがな。まあレベル5してないから俺は乗らんけど好きな人は乗るんじゃ無いかね。 - 名無しさん 2017-11-13 22 53 11 特性分かってる人は開戦パージしないね。パージでワンコン回避プラスブースト弾回復だもんね。パージ前での戦い分かってる人はやりにくいね - 名無しさん 2017-11-13 22 47 27 んで、発動後の移動速度って機体でいうとどこらへんになったの? - 名無しさん 2017-11-13 22 35 21 スピード自体はたぶん変わってないと思うよ - 名無しさん 2017-11-13 22 43 38 持ってないくせに適当な事を…ハッキリ言うが下がったよ。敵シナンジュ空中戦で横にダッシュしてもステップしてもバズーカにぶち当たった時は運営にイラっときたね。腕が下手なだけとか思われるだろうが基本野良で勝率7割くらいだもんで腕がどうこうじゃないと思うが、今回クアンタの機体性能が大幅に下がったのは事実。その性能は他の方も言うようにライザーや運命に劣ると思われる。 - 名無しさん 2017-11-13 22 54 27 残念ながら検証動画も上がってるんだよなー - 名無しさん 2017-11-13 22 58 34 ん?地面を歩く検証?笑わせないで - 名無しさん 2017-11-13 23 02 12 そんなに言うなら木主の質問に答えてあげたら? - 名無しさん 2017-11-13 23 16 12 木主です。検証動画は変わらないという動画?それともその逆? - 名無しさん 2017-11-13 23 04 00 もちろん変わらない方 - 名無しさん 2017-11-13 23 11 48 そうなんだ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-11-13 23 20 18 シナ乗り曰く、シナバズは歩いて避けるもの。シナ乗りからしたらダッシュもステップも愚策らしいね。 - 名無しさん 2017-11-13 23 08 42 タイミングが間違ってるだけかと - 名無しさん 2017-11-13 23 30 02 えっ、あれ歩きで避けれる? - 名無しさん 2017-11-14 04 01 17 状況によっては回避可能。左右に体を振って予測切りする感じ。 - 名無しさん 2017-11-14 07 34 20 シナある程度使えば分かると思う。当たる時って、・・これシナバズじゃなくても当たるわ、って状況がほとんど。ちょっとでも動いてる相手にはそうそう当たらないよ。 - 名無しさん 2017-11-14 09 07 28 誘導が強い事は隠さず言おうよ。緑ロックで発射後、すぐ赤ロックになれば曲がって当たるくらいの性能。シナ使ってれば分かる事だけど。 - 名無しさん 2017-11-14 09 30 38 修正されたのになぜ使うかって?愛だよ❤ - 名無しさん 2017-11-13 22 25 54 その気持ち...正しく愛だっっ!!! - 名無しさん 2017-11-13 22 41 24 私は君の存在に心を奪われた男だ! - 続き 2017-11-13 22 41 44 個人的に修正後のビットは命中率は下がったけど、ちゃんと考えて使えばあの独特の間は相手の予想もずらしやすいし、武装としては使いやすくなったと思う - 名無しさん 2017-11-13 22 17 31 使いやすくなったは語弊があるだろ… - 名無しさん 2017-11-13 22 32 01 マニュアルで時間差で移動しながら撃てる、ダウンしても回収されないのはオンリーワンの性能だから研究の余地はあるよね。ライフル当ててばら撒いて量子化で接近して追撃とか - 名無しさん 2017-11-13 22 33 54 やれやれ、これで性能任せの雑魚クアンタが居なくなるから楽しく使えるわwwやったぜ!クアンタ乗り - 名無し 2017-11-13 22 07 45 シナンジュの脳死にバズ当てられまくる…シールドビットの展開挙動が仕事してない…ノーマル状態に粒子化追加してくれよって思いました - 名無しさん 2017-11-13 22 04 01 もちろんトランザム状態のみです。バースト状態ならトランザムしても粒子化なしで - 木主 2017-11-13 22 06 12 それたぶん他のバズでも避けれてないと思うよ - 名無しさん 2017-11-13 22 19 08 いいえ、ノーマルクアンタでガンダムバズ貰ってもビット展開の判定に間に合ってるんですが…なぜかシナンジュのバズだけ間に合ってないんですよ…展開は確かにガンダムバスに間に合うようになってマキオンのシールドビットより仕事してますが…シナに対しては無効なようです…二発目の展開でバス貰って吹き飛ぶとかザラなんで… - 木主 2017-11-13 22 30 48 フィンファンネルバリアと同じでバリア発生まで一瞬タイムラグあるから弾速早いシナバズは当たるかもね、他のも密着すれば当たるかもね - 名無しさん 2017-11-13 22 39 04 真のクアンタ使いになるために修行でもしようかな、機体性能じゃなくて腕で物言わせるみたいなのが理想 - 名無しさん 2017-11-13 22 03 25 だな。まずは苦手機体・武装の洗い出しと対策検討だな。これでやっと少しは機体板らしくなるかな。 - 名無しさん 2017-11-13 22 11 17 まあ、持ってない奴はぶっ壊れ時のクアンタを一生経験出来ないんだがなwキャンペーン来てもなんだクアンタか。ってな、それより次のランクマ先行入手する奴いるのかね。 - 名無しさん 2017-11-13 21 30 08 そろそろ落ち着けよ。元々、先行機体=壊れってのが妄想だったんだよ。通常より早く入手できる権利しかないのにさ。 - 名無しさん 2017-11-13 21 40 29 誰も先行機体=壊れなんて言ってなかったと思うけど - 名無しさん 2017-11-13 21 50 26 そう、誰も言ってないぞ。先行機体弱体化されたから次回先行は取らないからな!って言ってる奴の妄想なんだから。 - 名無しさん 2017-11-13 21 56 17 サイコザクが好きな人は取りに行く ただそれだけ - 名無しさん 2017-11-13 21 42 20 そもそも先行機体ほとんど壊れないと思うが。あえていうならライザーくらいで基本先行走るような場数こなした人が使うから強いんじゃね - 名無しさん 2017-11-13 22 18 46 フルクロスとか絶賛バトスオペレーター中に出て全く騒がれなかったと思うが - 名無しさん 2017-11-13 22 24 17 パージ後のサブって10発ダウンだっけ? 前は6発ダウンだった気がするんだけど - 名無しさん 2017-11-13 21 27 06 前から5よろけ10ダウン。6ダウンなら持ってるビット一斉放出で演習場のザクダウンするぞ。そんな記憶あるのか? - 名無しさん 2017-11-13 21 53 22 キュベあたりと勘違いしてたわ - 名無しさん 2017-11-13 21 59 46 雑魚クアンタ多すぎwただでさえ下手なのにクアンタの超性能に頼りきりだったせいでまともに機体動かせなくなってやんのwジムに乗って基本からやり直せw - 名無しさん 2017-11-13 21 16 50 ほんこれ。クアンタ修正されて騒いでいる奴は、壊れじゃないと僕戦えましぇーんてっ言ってるのと同じ - 名無しさん 2017-11-13 21 19 30 壊れじゃないと戦えないって事はないけど今回のクアンタの修正で攻撃手段のビット、ブーストや着地硬直管理の量子化、薄い装甲をカバーする為のブーストダッシュなどの足回りの全てを修正されたから並の機体よりも繊細になった。これ使うなら近い挙動で運命使う方が良いレベルだな - 名無しさん 2017-11-13 21 30 21 以前まともに取り合ってもらえず流れたけれど、修正後にとりあえずまたディンと駆けっこした感じではBDに関しては特に変化がなさそうな。生時には普通に置いてかれて、PS発動時のあれなら徐々に引き離されて行く形で。ちゃんとした検証があったのなら謝るけど - 名無しさん 2017-11-13 21 56 31 気持ちはわかるが少しは落ち着け、そんなに煽ってたら品が下がるだけだぞ - 名無しさん 2017-11-13 21 39 02 今のクアンタで活躍できてる人は普通に上手い人って感じなのかな? - 名無しさん 2017-11-13 21 02 25 そうだね。一気に700最下層まで落ちたしね。DX並じゃない? - 名無しさん 2017-11-13 21 05 43 今のクアンタに勝てない人っているの? - 名無しさん 2017-11-13 20 57 18 さっきタイマンでM1アストレイで勝っちゃったよ、まぁ相手が下手なだけだったんだろうけど - 名無しさん 2017-11-13 21 04 58 にわかクアンタが減ってくれればいいんだけどね、ストフリもクアンタも上手い人が乗れば強い見たいに、お手軽機体じゃないのが理想だな - 名無しさん 2017-11-13 20 53 41 バカ言えストフリは超強機体だぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 22 13 03 クアンタムバースト使わずに通常形態のまま戦う選択肢もありになって機体に深みが増したよ - 名無しさん 2017-11-13 20 51 34 とにかく運営は沢庵の件で大失態を犯した(よく検証しないまま実装 下手糞な修正) 今後ランクマで重課金する奴は皆無に等しくなるだろう…。 - 名無しさん 2017-11-13 20 50 07 このゲーム自体、プレイヤーにテストさせ続けてるのに今更何を…… - 名無しさん 2017-11-13 21 45 08 運営にファンメしてみるもんだな~飯ウマ ついでにFAZZもは草 シナ、ストフリは次は君らだな(笑)先行機も修正入るのわかって良かった!まあ環境ぶっ潰した末路だな - 名無しさん 2017-11-13 20 44 13 勝てない機体はなんでもかんでも修正頼みかい?そんなんじゃいつまでたっても上達しないぞ - 名無しさん 2017-11-13 20 49 01 機体機体厨の戯言なんかなんも響かないな(笑) - 名無しさん 2017-11-13 20 52 22 (笑)強機体厨ってちゃんと書きなよ - 名無しさん 2017-11-13 20 54 56 おまいう、言ってる事矛盾してるよ - 名無しさん 2017-11-13 20 55 19 別に勝てないと木主書いてないぞ。次にヘイト溜まっているからシナストフリを上げたんやろ? ストフリは勘弁してくれませんか?(笑) - 名無しさん 2017-11-13 20 57 59 ストフリの修正はサブのリロだけなら嬉しいなぁ....絶対回避もやられそうだがw - 名無しさん 2017-11-13 20 55 12 3桁ダメしか出せないばっかのタクアンとか見ると…うわあザマとか思ってしまう。 - 名無しさん 2017-11-13 20 34 13 まあ次はシナンジュ下方待ったなしだろうな。ストフリは運が悪ければ… - 名無しさん 2017-11-13 20 22 29 ストフリ下方するなら最低限装甲上げるなりしないとただの弱機体になるだけじゃない?個人的には今のままで丁度いいと思うけど - 名無しさん 2017-11-13 20 42 10 最強レベルの機体にはケチ付けたがる人が多いんですよw で、別の機体が最強になって、今度はそっちにもケチ付け始めて・・最終的に[全部同じ性能でいんじゃね?ってなるw - 名無しさん 2017-11-13 21 01 22 性能だよりの強機体厨がイライラしてますね。まぁまぁ、まだまだ前線で戦えるような機体らしいですし。このままだとランクマが阿鼻叫喚になってたでしょうから運営も焦ったんでしょうね。 - 名無しさん 2017-11-13 20 10 40 前線で戦える?バカ言っちゃいけねぇ。ブースト速度下がったからこれまで以上に慎重に芋るしかなくなったと思うがな。まぁこれからのクアンタ見てなよ、まともに前に出て来ないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 17 34 え?普通に戦えば前線で戦えるって聞いたんだけど。装甲が薄かろうが機動力が低かろうが量子ジャンプがあるから普通に戦えるって思ったんですけど。まぁ同じ700コストのバンシィよりは戦える気がしますねぇ。とりあえずこれからのクアンタ動きを見ていこうと思います。 - 名無しさん 2017-11-13 20 45 01 もともと前で戦う機体では無かったと思うよ、中距離でメインやビットで支援しつつ隙を見て前にでる機体じゃない? - 名無しさん 2017-11-13 20 46 24 なんか、騒ぎすぎな気もする。たしかに、量子化は打ちきりになったが。これ、他に関しては結局遠くからビット飛ばしてただけの人達からしたら大打撃だよね。回避ない機体は山ほどいるし、普通のプレイしてれば普通にいい機体になった感じがするんだが。。昔のユニの遠距離ガトぶっぱがなくなって騒いでたのと同じ感じ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 09 25 騒いでるやつなんてほとんどが機体性能だよりのやつばっかすよ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 46 07 500回搭乗が遠ざかったなー、もはやライザー以下に成り下がった気がする。火力でねぇし装甲ゴミだし戦線維持出来ん。 - 名無しさん 2017-11-13 20 06 35 これまでの様に囮でもしようものなら一瞬で溶けるわ。なんで特殊2いじったんだよ。ビットとブースト速度は分かるけど、全体火力下げて量子ジャンプまでいじるのはおかしい。 - 名無しさん 2017-11-13 20 10 28 仕事も忙しくなってきたししばらく課金やめるか。お前ら頑張って!次のランクマは知らん。 - 名無しさん 2017-11-13 20 13 17 比較対象がライザーならゴミではないと思うけど……最強じゃないとゴミ同然と思うのは個人の自由だけど、クアンタ好きに失礼がない程度で頼むよ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 13 46 いやクアンタ好きだけど?装甲がゴミだけど、性能がゴミとは言ってないぞ。被害妄想だぞ - 名無しさん 2017-11-13 20 20 16 確かに性能がゴミとは言ってないけど、普通に見たら性能がゴミっていうニュアンスに受け取られる言い方だと思うけど? - 名無しさん 2017-11-13 20 46 16 一発逆転のソードがあるライザーの方が怖くなったな - 名無しさん 2017-11-13 20 21 54 調整早くてワロタ - 名無しさん 2017-11-13 20 05 08 やったああああ(アズラエル)....そして手の平クルーかよ。ほんと性能厨どもめ - 名無しさん 2017-11-13 20 04 14 本当に好きな人にはこの調整は嬉しかっただろうな。ほんとに性能しか見ない強機体厨ってなんなんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-13 20 07 49 歴代バランスブレイカーから変わらぬ「課金したからバランスブレイカーで問題ない」からの「もう課金しない」 - 名無しさん 2017-11-13 20 13 58 ゴミクズ運送株式会社はここですか?(ゲーム違い) - 名無しさん 2017-11-13 20 22 10 持ってるが、確かに弱くなったなー脳死バズぶっぱシナンジュの方が余裕で強いわ。何よりソードビットが当たらなくなったのと、機動かなり落ちたのに装甲ペラペラのままで、追い討ちをかけるように特殊2が打ち切りリロードになってしまったところがもうね。さらに火力まで削られて、瀕死状態だよ、ただもう絶対ストフリの方が強いのはハッキリしてる。 - 名無しさん 2017-11-13 20 00 05 まぁ、不具合レベルだったし本当に好きな人が乗りやすい雰囲気になってよかったぞ。あれはおかしかった。でも強機体厨はシナやストフリに乗り換えるんだろうな・・・。 - 名無しさん 2017-11-13 20 05 21 うん、これくらいでいいんじゃね?やっぱ同じ立ち回りだとビットが当たらんから与ダメが1000くらい落ちてるし異常な生存能力も無くなった。何より中継戦無双がなくなって普通になったしこりゃマスタリーとモジュール考え直しかな。前は緑極振りで中継守って取ってが超簡単だったからねぇ - 名無しさん 2017-11-13 19 59 36 ガキの考えなのが多すぎw - 名無しさん 2017-11-13 19 57 11 どの位弱くなったのかタイマンしたいのに全然いないぞ。どうしたんだ!!昨日までうようよいたのに。 - 名無しさん 2017-11-13 19 55 37 こっちは今の方が見かけるかもしれない。自重せず乗っていいみたいな感じが増えたのかなと思ってる - 名無しさん 2017-11-13 19 59 37 乗って見たけどええやん、言われてる程弱くないぞ。足回りとビットは確かに弱くなったけど量子化はリロード効率だけなら寧ろ上がってる。壊れじゃなくなったけどこの性能で後ろ指指されないなら次のランクマはこれで走る事にするわ - 名無しさん 2017-11-13 19 22 33 地味にマニュアルメインの連射遅くなってない? - 名無しさん 2017-11-13 19 21 24 帰ってきて乗ったけど機動性ガタ落ちで装甲薄い上にヨロケもダウンも取れないゴミ機体と化したわww細かな調整とか言いながら足回りブースト関連弄ったろ。薄いから避けなきゃいけないのにブースト明らかに保たんわ - 名無しさん 2017-11-13 19 18 23 火力もないしゴミだな - 名無しさん 2017-11-13 18 16 38 ビーム補正高いから火力あるんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-13 18 23 03 そのビームを簡単によろけがとれないこのゴミでどう当てるんだ? - 名無しさん 2017-11-13 18 41 01 基礎を思いだすんだ!硬直を狙え!下格を使え!当てる方法なんてたくさんあるぞ! - 名無しさん 2017-11-13 19 10 24 足の止まらない自動攻撃のサブがあって、この機動力でBRを当てに行けないなら、それもう向いてないとしか言えないんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-13 19 17 37 使うと分かるけどコイツのBR当たりにくいぞ。シナンジュやゼロカスみたいなBRなら当てやすいだろうけど - 名無しさん 2017-11-13 19 20 24 十分だよ。当然乗った上で書いてる。修正前から格闘よりもビームの方が普通に与ダメ高かったし - 名無しさん 2017-11-13 19 30 32 もう発想が、楽な方へ楽な方へって感じだな…そんな時こそ愛を持って使いこなしてみろよ!ここからが醍醐味だろっ - 名無しさん 2017-11-13 20 07 23 クアンタ乗りがカンカンでいらっしゃる。察して差し上げろ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 33 44 確かにキレてる奴多いけど、煽るのは止めとけ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 44 43 ゲロビの銃口補正、ちょっとくらい上げてもよかったんじゃないかな・・νと比べて性能どうだろう? - 名無しさん 2017-11-13 17 31 19 まるでνにゲロビがあるみたいな書き方だ・・ νとクアンタ、おんなじくらいの性能かな?ってことが言いたいです - 名無しさん 2017-11-13 17 33 59 パージ前ならνのが強いと思うが、パージ後ならまだクアンタのほうが強いんじゃね - 名無しさん 2017-11-13 18 06 40 強いから課金して先行をとるユーザーの信用はガタ落ちだろうが、クアンタの超下方修正を受けて希望を持って課金を続けるユーザーもいる・・間違いなく言えるのは、運営はガチで信用できないってこと。今後どうなるかね。 - 名無しさん 2017-11-13 17 25 44 クアンタは強すぎたし、修正は当然だけど、流石に雑すぎ…課金した人を馬鹿にしてるよね。 - 名無しさん 2017-11-13 17 31 34 誰も課金して先行機体取れとは言ってないんだよ。先行機体使いたい人が自分の考えで課金して取ってるんだし、ゲームバランス考えて修正入るのは当然 - 名無しさん 2017-11-13 18 10 22 別にバランス調整は否定してないだろ。ただ商売なんだから運営は金払った客に義理を通せって言ってんだよ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 25 04 義理?通してるだろ。先行機体入手できてんだから。課金するのは個々の判断であって運営側の責任ではないかと。ゲームバランスをよくするための修正としては早く動いてくれた方かと。 - 名無しさん 2017-11-13 18 56 55 先行なんだから、まだ見ぬ価値に投資したんだろ?そして結果、壊れでしたって話なんだから、期間限定で特別にバフ貰ってたんだよ。お得期間が終わってイチャモンつける人に義理なんてないぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 57 39 先行機体っておまけみたいな物だと思うよ「ランクマで機体強化までしてランクもプラチナⅠで終わってやる事無い人達に悪い、備蓄買っていっぱい遊んでくれてるユーザーにはいち早く機体開放するよ」って感じじゃないの?じゃなきゃあんなRPに設定しないだろw先行機体に対しての価値は何万も無いよ - 名無しさん 2017-11-13 19 08 32 RP5万で終わりじゃ少ない、もっと上を作れ って言われてるのは結構見た。それから報酬が増えて先行機体も出てきた。まあただの先行プレイ権だね - 名無しさん 2017-11-13 19 15 14 金払って先行機体取れと言われたの?言われてないよね?勝手に金使って自分の意思で先行機体取ったんでしょ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 13 41 この手のゲームで環境丸潰しになる位なら下方して整えるの普通だろ?ご祝儀性能って言葉知ってる? それが終わっただけクアンタ好きな奴は乗るだろう - 名無しさん 2017-11-13 20 51 22 まともに調整できない連中ってのはハッキリしたけど信用は落ちてないだろ、いつもより早く調整したわけで - 名無しさん 2017-11-13 17 32 31 むしろヤバけりゃこれくらいの期間でも修正するんだなって+要素だと思うんだけどな。 もちろん俺はクアンタ取った上で言ってるぞ - 名無しさん 2017-11-13 17 48 04 クアンタ持ってて、この修正に満足してるの? - 名無しさん 2017-11-13 17 57 00 明らかに異常な状態になってたからな。ブーストの速度や開始時の硬直が増やされたら不満も残ったが、この修正なら十分満足だ - 名無しさん 2017-11-13 18 04 08 こんなテキトー修正で満足するのかよ…俺には無理だ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 08 51 っていうか全然これでも強いとおもうがな。機体性能に頼りすぎ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 57 55 俺も持ってるが、こんなの許容範囲内の修正 - 名無しさん 2017-11-13 18 06 45 最強機体ってレベルをなんとか保った修正なら、「強いらしいよ」って聞いて取った人も納得せざるを得なかったろうに。先行機体は必ず取る人や単純にクアンタ好き、ランクマはプラ上位までやる人等にとっては、どっちにしろ取ることになる機体だから、こんな修正でもいいんだろう。取る理由は人それぞれで、強いから取った人は詐欺られた気持ちになるのが普通。 - 名無しさん 2017-11-13 20 16 03 クアンタ各装甲が1増えたぞ良かったじゃん。これで今回のランクマ無敵だな - 名無しさん 2017-11-13 17 20 47 この1アップはなんの意図があるんだろな?運営は、頭悪いんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-13 17 43 23 1に関しては細かい修正やってますアピールだから気にせんでいい。 - 名無しさん 2017-11-13 17 52 20 素の状態は弱いって言われてるけど普通に戦えるじゃん。 - 名無しさん 2017-11-13 16 23 09 当たり前全然使えるよ - 名無しさん 2017-11-13 17 10 18 今日からクアンタ狩りするので乗り換えないでくださいね - 名無しさん 2017-11-13 16 09 27 大丈夫。公式アプデ見ないで脳死タクアンで出撃してアタフタしてる奴いっぱいいるぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 16 10 55 よし、俺も協力しよう - 名無しさん 2017-11-13 16 17 56 今までの恨みで執拗にクアンタ狙う奴多そうだな - 名無しさん 2017-11-13 16 22 57 2対1で狩ってたらお隣さんめっちゃ煽ってて笑えた。 - 名無しさん 2017-11-13 16 26 59 今までの恨みをぶつけたいのもわかるが、性能頼りじゃなく純粋に好きだから使ってる人がいることも忘れないであげてくれ。 - 名無しさん 2017-11-13 16 39 45 好きだから乗り続けるわ。狩れるもんなら狩ってみろ。 - 名無しさん 2017-11-13 16 29 36 かっこE - 名無しさん 2017-11-13 16 31 08 こう言う機体愛を持っている人こそどんな修正受けても適応して更に強くなれる。 - 名無しさん 2017-11-13 16 38 25 いいね。機体愛こそ、このゲームで最も大切なものだよな。 - 名無しさん 2017-11-13 18 23 29 大丈夫だと思う、自分含め今日から乗り始める人もいるから。 - 名無しさん 2017-11-13 16 59 45 もうソードビットは治す気ないなら置いといて、ブースト性能下げてくれ。攻撃防ぎながら頑張っても - 名無しさん 2017-11-13 16 09 06 ミス、頑張っても危なくなった途端に逃げられて追いつけん。そもこっちの攻撃もやたらブースト吹かせるから当てるのしんどいし... - 名無しさん 2017-11-13 16 11 17 クアンタ修正来たのに甘えすぎww - 名無しさん 2017-11-13 16 13 37 修正来てたのか...(´・ω・`)今日まだやってないから知らんかった。内容見たけどこれなら割と行けそうだな - 名無しさん 2017-11-13 16 28 35 機動力めちゃくちゃ落ちてるぞ よかったな - 名無しさん 2017-11-13 16 27 16 クアンタはソードビットをよろけにくくダウンしやすくすれば良かっただけじゃ…それかリロード時間を長くすれば良かったんじゃ… - 名無しさん 2017-11-13 16 04 36 通常キャンペーンの時の楽しみとかはいかがなの?これ。ある意味話題だからキャンペーン楽しみにしてたのに。いくらなんでも、早いわ(笑)むしろ、ストフリのドラグーン相変わらずなのが理解にくるしみます - 名無しさん 2017-11-13 16 01 35 修正されたんだ。もうクアンタからオワコン化したからずっとログインしてなかった。今からマスターでも取りにログインするかな - 名無しさん 2017-11-13 16 00 54 モチべ上がるよね 俺もスタンダードもっとやるかな - 名無しさん 2017-11-13 16 19 02 クアンタばっか乗ってた雑魚は他の機体に乗れなくなってるから大変だろうな。アプデ見てない雑魚クアンタ狩りまくるぞー! - 名無しさん 2017-11-13 15 45 49 良い修正^^ - 名無しさん 2017-11-13 15 32 43 修正かよ!あー!課金しないぞ! - 名無しさん 2017-11-13 15 22 58 不具合レベルの修正だったんだな。 - 名無しさん 2017-11-13 15 18 55 さっき普通に活躍してる人いたからまぁ大丈夫なんだろう(適当) - 名無しさん 2017-11-13 15 04 58 これ次回のランクマ課金する馬鹿おるん? - 名無しさん 2017-11-13 15 01 05 なんのために装甲薄くなったか 良くわからない機体になったみたいだな - 名無しさん 2017-11-13 15 00 17 クアンタは修正されるレベルで壊れだったんだから修正されるのは当たり前だろうがw取った奴金ドブに捨てたなwwww - 名無しさん 2017-11-13 14 56 52 課金してまで取るほどの機体愛が有る人達なんだから修正されても使うでしょw - 名無しさん 2017-11-13 17 12 34 敵にたくあん2機居るだけでゲームになんねぇwwwwwこっちには1機もいねーしw たくあんがより居たチームが勝つというクソシステム - 名無しさん 2017-11-13 14 53 30 修正された現在で言ってるなら、お前の腕がたくあんレベル - 名無しさん 2017-11-13 14 57 51 昔は紬様。今はお菓子配りのたくあん状態。 - 名無しさん 2017-11-13 15 27 33 ユニコーンみたいに、壊れから良機体になることを期待してたんだがダメだったか。 - 名無しさん 2017-11-13 14 50 12 修正待つしかないわな~・・・ 一刻も早くして欲しいよな~ゲームがくそつまらん - 名無しさん 2017-11-13 14 54 30 追記)すまんアプデ見落としてた! ビット・量子化等修正されたんやな これで少しは落ち着いてくれればいいが・・・様子見 - 名無しさん 2017-11-13 15 01 47 クアンタと遭遇したけどかなり違うねw好きな機体厨が磨き上げて使う感じで洗礼されたプレイヤーとの対戦待ってます。へたしたらライザーの方が万人受けで強いかもしれないね。 - 名無しさん 2017-11-13 14 48 21 量子化リロード18秒… - 名無しさん 2017-11-13 14 48 13 長いな・・・ - 名無しさん 2017-11-13 16 24 51 今までが短すぎ1回でも良いくらいだ - 名無しさん 2017-11-13 17 13 39 ビットはクッソ弱くていいから、量子化戻せよ。弱すぎだって - 名無しさん 2017-11-13 14 47 47 ビットと量子化だけじゃなく攻撃補正も軒並み下げられてるな。やりすぎアホか - 名無しさん 2017-11-13 14 40 48 ここまで弱体化(修正)させるならアプリゲーでは返金問題に発展するレベルなんだが…先行機体だから本実装時弱体化は分かるがこれは酷いな。訴えられそう - 名無しさん 2017-11-13 14 38 19 ならストフリのドラグーンの連射修正案件やろ - 名無しさん 2017-11-13 14 37 19 あいつは対処できるでしょ。それに800最弱化するんじゃないか - 名無しさん 2017-11-13 14 40 34 いや押し付け武装でしょあれ - 名無しさん 2017-11-13 14 44 19 ダウン値低すぎて落ちるまで食らいまくるしダウン値高くするか発射回数制限しないとあかんやつや - 名無しさん 2017-11-13 15 24 57 うーむ、私とて修正を熱望した1人ではあるのだが、これはどうなんだ?量子化とビットを下方修正して、尖ったところを削られただけやないか。もっとこう、代わりに通常時をもうちょい使えるようにして2形態を駆使させるとかあるだろ、壊れから蝿に成り下がったわ… - 名無しさん 2017-11-13 14 35 08 量子化リロ打ち切りは痛いね。パージ前の装甲上げてニューみたいなのとパージ後の生存重視みたいになれば良かったと思うが - 名無しさん 2017-11-13 14 54 52 撃ち切りでええやろw 撃ち切りじゃなかったから量子化で逃げながら量子化で逃げるっていう、クッソ汚い戦法取ってたんやから - 名無しさん 2017-11-13 15 06 26 ビット弱体で遠距離での脅威減ったし熟練以外は普通に狩れそうで可哀想。 - 名無しさん 2017-11-13 15 27 37 パージ前にGNバスターソードモードを追加して格闘等を上方して欲しかったね - 名無しさん 2017-11-13 15 00 39 まだ使ってないからなんとも言えんが、相当苛立つ。FAZZは、こんだけ時間かけておきながら数週間で修正?シナは相変わらずクソみたいな性能なのに、この仕打か?今まで、無課金でやってきたがクアンタ相当やばいと思ったし、好きな機体だから取ったらこれかよ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 34 28 相当ヤバいと思いながら修正来ないと思ってたのか… - 名無しさん 2017-11-13 14 36 23 ん?修正くるのが早すぎるって話だが - 名無しさん 2017-11-13 14 45 31 好きな機体と言いつつ性能しか見てないような書き込みだな。 - 名無しさん 2017-11-13 14 40 23 好き+強機体=サイコーじゃダメなの? それにしても、修正後はダメだと思うぞ。この運営は、1か0かしかないのか? - 名無しさん 2017-11-13 14 52 56 シナは昔からある標準的な性能をとがらせてるだけじゃね?修正なら600か700のビー、バル、バズ、回避の方がコスパいいぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 44 25 バズの当たりが他のと今の中間位なら基礎を尖らしたバランスいい強機体になって騒がれなくなると思う - 名無しさん 2017-11-13 15 33 43 えっ?修正パージ後のみなん?パー自前がクソなんわかってないの? - 名無しさん 2017-11-13 14 30 34 強機体厨ドンマイwそもそも先行は好きな人が取るべきだろ?文句言うのはおかしい - 名無しさん 2017-11-13 14 26 50 文句言うのはおかしいって馬鹿かこいつ笑 性能見て取りにいったやつもいるだろうに - 名無しさん 2017-11-13 14 28 47 しーっ。頭悪いんだから、つっこんじゃダメだよ - 名無しさん 2017-11-13 14 30 12 遅かれ早かれ修正されることは分かってただろ?なのに性能目的で取りに行ったんだから文句言うべきではないだろw - 木主 2017-11-13 14 32 52 遅かれ早かれ修正されるのはわかってただろ?だったら修正前のクアンタに対してグチグチ文句言うべきではなかったなw - 名無しさん 2017-11-13 14 40 34 全くその通り。見てて滑稽だったよw - 木主 2017-11-13 14 49 33 いや俺も言ったことあったわ。すまん恥ずかしい - 木主 2017-11-13 14 57 22 いやいや修正くるの分かってても修正内容や修正がくる時期など文句は出るだろw - 名無しさん 2017-11-13 14 55 15 時期としては早いか?明らかにおかしいレベルの壊れだったろw - 木主 2017-11-13 15 00 31 良いこと言うやん 先行機体なんて趣味機体でいいんだよなw - 名無しさん 2017-11-13 15 08 15 訴訟したらゲームサービス終了しそうだよな。それにクアンタいくら強くても人減って対戦相手いないなら意味ないw - 名無しさん 2017-11-13 14 25 24 別に終了してもいいわ 来年からビッグタイトルのゲームいっぱい出るし - 名無しさん 2017-11-13 14 28 36 これやってるのほぼ日本人やろ? 訴訟なんてせーへんやろ - 名無しさん 2017-11-13 15 09 59 過去に要望送れば必ず修正来るから、皆も送ってって書き込んだんだけど、まさか本当に来るとは。これからもクアンタ乗りクアンタ乗ってくれやな!ざまぁ - 名無しさん 2017-11-13 14 24 30 修正後使ってないからなんとも言えんが、これ相当厳しくないか?シナに追い回されて、ボコられるイメージしか見えん。 - 名無しさん 2017-11-13 14 20 30 ぶっちゃけ強機体ですらなくなったぞ。対面してて怖くなかったわ。ビット頼みだったのにそのビットが普通になったからな。量子化は修正いらんかったと思う。ヤバかったのはビットだけだし。 - 名無しさん 2017-11-13 14 27 26 消えてる時間1秒ちょっとだわ。めっちゃ短く感じる - 名無しさん 2017-11-13 14 16 09 パージ後弱体は妥当だよ。前は素状態を使う価値が全くなかったからな。 - 名無しさん 2017-11-13 14 15 49 やった - 名無しさん 2017-11-13 14 15 04 途中で送っちゃった。 やった~、防御力が1も上がったぞ~!!!!何が変わるんじゃい、クソが。 - 名無しさん 2017-11-13 14 15 52 3万使ってこれか笑 二度と課金しねーわ - 名無しさん 2017-11-13 14 14 44 これ、集団訴訟で勝ち取れないかな? - 名無しさん 2017-11-13 14 16 28 初課金機体が雑魚化とか萎えるわ。詐欺だろ… - 名無しさん 2017-11-13 14 36 50 もう二度と先行走らねーわ。じゃあの - 名無しさん 2017-11-13 14 13 02 修正入ったか まぁいいゲームバランスになってくれることいいな - 名無しさん 2017-11-13 14 12 26 サブ弱体、量子ジャンプは打ち切りリロになったか そうだよそれでいいんだよ - 名無しさん 2017-11-13 14 11 16 もっとないから検証のできないが、凄く弱くなってそう - 名無しさん 2017-11-13 14 09 12 さっそく敵にいたけどビットクソザコになったで。ファンネルとか同様普通に躱せるようになった。 - 名無しさん 2017-11-13 14 13 00 お仕置きざまあw - 名無しさん 2017-11-13 14 05 57 こいつもユニコーンみたいに何回かの調整でコスト相応になるでしょ。ここの運営は弱体化より強化をたくさんやってくれるからいろんな機体乗りたい俺はまだNEXTは楽しいよ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 00 12 まさかこんなこと言った数分後に調整くるとは思ったなかったw - 名無しさん 2017-11-13 14 13 26 クアンタに攻撃が当てれない。当て方が分からない… - 名無しさん 2017-11-13 13 16 30 間違えました。攻撃を当てれない。です - 名無しさん 2017-11-13 13 17 18 クアンタ乗りはヒキニートで社会のゴミでゲームないでもゴミでOKですか? - 名無しさん 2017-11-13 12 25 08 どんだけクアンタにボコられてんだこのゴミ - 名無しさん 2017-11-13 12 51 20 イライラしてるのは伝わったけどそれはただの偏見だから頭冷やしたほうがいい - 名無しさん 2017-11-13 12 52 47 お前にできるのは修正要望を送ることだけだ。諦めなさい。 - 名無しさん 2017-11-13 13 30 13 量子ジャンプなんとかしてクレメンス - 名無しさん 2017-11-12 20 53 05 ククク、クアンタは装甲が低いから、りょりょ、量子ジャンプがないとだめなんだな - ククク、クアンタ乗りなんだな! 2017-11-12 20 54 25 バンシィ「そんな風にww」DX「僕たちもww」温玉「生きていけたら素晴らしいwwww」 - 名無しさん 2017-11-12 23 23 12 DXはほんまに上手い奴なら全然やれるけどこの環境じゃバンシィがちょっと可哀想過ぎる。重い回避にクソビーム補正。銃口補正も弱いし格闘判定はクズ。唯一のNTDフィールドも確殺じゃ無い上にクアンタとかまず当たらないしFAやシナみたいにパージ持ちが最近はメイン。うんうん。クズだね。ついでにハンブラビもコスト350にしてやってね。 - 名無しさん 2017-11-12 23 34 00 たまにクアンタ擁護してるやついるけど、一度クアンタ4機or5機の編成と戦ってみたらわかるよ 掃討戦だともはや試合にならない - 名無しさん 2017-11-12 20 10 31 擁護してるコメは自分がクアンタ乗って気づいて無いだけだよ。手に入れてからそれしか乗ってないんじゃない?今は普通に楽しみたいならコスト戦がいいかも - 名無しさん 2017-11-12 20 14 25 なんかコイツだけ別ゲーやってる感がすごくあるの気のせいか?さっきヘリポで建物裏から、ずっとビット垂れ流しの奴と出会ったんだが・・・ - 名無しさん 2017-11-12 19 42 30 俺はサッカー部クアンタと会ったぞ。 - 名無しさん 2017-11-12 20 55 11 クアンタで平均撃墜数0.5以上の地雷おる? - 名無しさん 2017-11-12 17 42 16 クアンタ乗ったら勝率が7割を軽く超えてる!強すぎるがつまらないので封印中。 - 名無しさん 2017-11-12 17 39 41 フレンド固めにクアンタえーわー。ある意味バランスとれてるぞこれ - 名無しさん 2017-11-12 17 27 56 弱いやつは結局クアンタのせいにしたいだけなんじゃねかな?クアンタ取ってない他の垢の勝率はほとんど変わらないんだが・・・弱いやつは結局負けるのよね。そして、いつまでも周りのせいにし続けるから、いつまでも弱いまま変わらない。 - 名無しさん 2017-11-12 10 35 02 頭イオク様だな、ペンチに挟まれて圧死しろ - 名無しさん 2017-11-12 13 18 06 イオク様の方がまだマシじゃない?それに『弱いやつは結局負けるのよね。そして、いつまでも周りのせいにし続けるから、いつまでも弱いまま変わらない。』ちょっと鳥肌がたったわw - 名無しさん 2017-11-12 19 31 48 (サブ垢の勝率が高いのは当たり前じゃね?) - 名無しさん 2017-11-12 13 31 46 「勝率はほとんど変わらない(高いとは言ってない)」 - 名無しさん 2017-11-12 13 59 19 あっ… - 名無しさん 2017-11-12 14 22 11 そこは触れちゃだめぇ~ - 名無しさん 2017-11-12 19 20 11 全くもってその通りだわー(白目 - 名無しさん 2017-11-12 14 28 15 いや木主は頭イオク様以下だよ… 普通に考えて勝率なんか味方にもクアンタいればほとんど変わらないにきまってる笑 後掲示板のクアンタ下方を願う人は、試合のプロセスがクアンタがいると糞化するのが嫌なんだと思うんだよ。 聞きたいんだけど、君はサブ垢でクアンタと戦ってなんとも思わないの? - 名無しさん 2017-11-12 14 32 12 ばかだなぁ...クアンタいない垢じゃまともに活躍もできねぇんだから、やるわけないじゃん。クアンタ勢の中でのサブ→逃げるしかやらん奴らは他の機体乗れない奴らだからさ - 名無しさん 2017-11-12 15 22 35 そうだな。クアンタが味方に二機いる時なんて負け確定だもんな、主にこっちが。ほんと性能こそ壊れだけど中の奴無能過ぎるから - 名無しさん 2017-11-12 15 11 58 ドンマイ - 名無しさん 2017-11-12 15 15 14 うっわお...愚痴で書いてこっちでも書くのか... - 名無しさん 2017-11-12 15 20 06 こっちには間違えて書いたのでは?と思ってみてみたらこっちの方が後に書き込まれていて草 - 名無しさん 2017-11-12 19 18 47 そして、追加の文章に更に草 - 名無しさん 2017-11-12 19 34 44 いや違うかもよ。文章の長さ的にコッチ書こうとして、向こうに誤爆したのかも。 - 名無しさん 2017-11-12 19 44 23 己の身を呪うがいい - 名無しさん 2017-11-12 16 56 13 いつまでも周りのせいにし続けるから、いつまでも弱いまま変わらない←これがすべて - 名無しさん 2017-11-12 19 11 51 うん、そうだね。複垢の勝率が高いの普通じゃないの?要は初心者狩りやってるような物だし。逆に複垢が低かったら面白いけどw - 名無しさん 2017-11-12 19 48 47 ラグアンタがいたからずっと無視してたら粘着されたンゴ・・・ - 名無しさん 2017-11-12 09 50 24 クアンタの下方修正も少しは必要かもしんないけど、他の700機体を中心に性能上げたほうが良くない?例えばライザーやシナなんて、あんなノロノロした機体じゃないし。弱機体愛好家をこれ以上増やしてもストレスたまる。低コスはやられ機体なんだから優遇しなくてよい。 - 名無しさん 2017-11-12 09 21 48 バンシィとかバンシィとかバンシィとか。あとバンシィとか - 名無しさん 2017-11-12 09 29 59 バンシィもユニコンも、通常の状態からして性能低いですねー。 - 名無しさん 2017-11-12 11 17 20 シナはともかくライザーはあれでええやん。ハイスピードゲーム()なんだし。シナはむしろ弱体化すべき。 - 名無しさん 2017-11-12 09 49 21 ハイスピードチームバトルだからこそ、ライザーやシナ等があんなスピードじゃおかしいですね。てか、回避あるからって基本性能落としすぎ。 - 名無しさん 2017-11-12 11 19 30 シナって基本性能低いか? - 横から 2017-11-12 13 43 37 言葉が足りなかったようで、機体がデカイわりに遅い気がしますね。 - 名無しさん 2017-11-12 15 08 18 700はサザとDXとクロボンだけ性能あげてほしい。 - 名無しさん 2017-11-12 10 16 53 サザビーはもっと速いはずですよねー。結局、何が言いたいかというと、最弱機体から最強機体までを狭い幅に収めすぎなので、もっと広くするべきだと。低コスにはコスト戦のような物を充実させていく方向が健全だし、各機体の個性もだしやすい。 - 名無しさん 2017-11-12 11 23 51 こういうバランスを考えないやつが運営にいるからこんなことになるんだろうな。全機体の性能を劇中のまんまにしたら機体格差がひどいことになるってなんで理解できないんだろう?あと、木主は頑張って枝に返事してるけど、話が全然噛み合ってないんだよな。無理矢理木主側の意見に引き入れようとしてる感がすごい。 - 名無しさん 2017-11-12 12 11 34 後から出す機体は強かったり「売り」を作らないと、課金ゲーなんで収支悪化しますよ。で、金と時間かけて取ったクアンタを弱くすりゃいいって安易にやれば、課金者裏切ることになるし大事な課金ユーザーの信用なくします。それならいっそ、高コス相手に低コスも戦えるみたいなのをやめて(上手い人は戦えますが)、高コスと低コス(量産機)用それぞれの枠組みでできる方法を考えたほうがいいかなと。ランダムでコスト戦開催するんじゃなく、常時、600・700コストと500以下のカテゴリーで開催するとか。もちろんコストフリーもある、て感じで。もちろん報酬は高コスト戦が良い。クアンタぶっ壊れとか、やっちまったことは仕方ないから前向きに改善策を考えてみただけです。 - 名無しさん 2017-11-12 15 05 36 クアンタ級の性能の機体だけの試合とかやりたい奴ほぼいないだろ。それで低コス戦の方に行っても報酬美味しくないんだろ?勘弁してくれよ - 名無しさん 2017-11-12 15 17 01 その「売り」がユーザー離れを引き起こしてるんですよ?クアンタは元から人気機体だし、こんな異常な性能にしなくても取る人は多いのに全てはアホ運営が悪い。チートレベルな機体を修正しても下方修正とは言わないわ - 名無しさん 2017-11-13 10 27 55 「売り」というよりただの課金競争の「餌」で課金したユーザーを裏切ってんだよなぁ、「次の先行機体は今の先行機以上です(^q^)」「すぐ型落ちにするんで課金止めるんじゃねぇぞ」とかインフレの速さが昔のカード並べるソシャゲレベル、「対戦するより人相手に無双したいですぅ、強けりゃ機体はなんでもいいですぅ(^q^)」←だけが客か?、ただでさえ基本 常設<イベ機<先行機 の傾向で新規も増えにくいのに、課金した金は次のバランスブレイカーにバランスブレイカーに課金した金は次のバランスブレイカーにの繰り返しでクアンタの次はクアンタ以上その次はその次以上の可能性大とか、価値を見出せなくなったら課金ユーザーすら離れるぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 11 21 46 他の700を強くするのは同意 だが、シナンジュ・ライザーは強い分類に入るんでこの2機の強化はまずない - 名無しさん 2017-11-12 15 34 02 こいつを未強化で使用している奴は、貧乏性でエリクサーをボス戦なのに使わず最後まで残しておいて使うタイミング逃すタイプだろ - 名無しさん 2017-11-12 05 35 00 逆に考え無しにEX使いまくった無計画者かもしれない……モジュールにEX使ったっめ聞いたときは戦慄したわ。 - 名無しさん 2017-11-12 09 31 51 それは無いだろ普通に獲得まで行けば強化できるだけEX貯まるし - 名無しさん 2017-11-12 13 53 11 こいつのソードビットを流用したガンダムAGE機体がくる未来が見える - 名無しさん 2017-11-12 00 41 19 FX「呼んだ?まぁ大丈夫だよ。僕は人気ない作品の機体だから...え?強機体だったら取ってくれるって?僕頑張るよっ!」 - 名無しさん 2017-11-12 00 45 00 俺FXカッコいいって思ったんだが…悲しいな - 名無しさん 2017-11-12 01 00 46 大丈夫自分も好きだから。ただ、AGEって色々と見下されてるじゃん。ガノタ(笑)に....機体とは関係ねぇけど、ラクス様よりユリンの方が絶対ヒロインしてるって - 枝主 2017-11-12 01 04 10 クアンタとほとんど同じ武装で格闘寄りにしそう - 名無しさん 2017-11-12 01 23 43 コメントログ2まで伸びるとか勢い凄すぎますよ!全盛期ユニコーンの速度超えたな - 名無しさん 2017-11-11 23 46 35 この性能で平気で3回以上墜とされて与ダメ3桁なのが普通にいるってのがな - 名無しさん 2017-11-11 23 43 51 マジか、ビットで2千いくやろ… - 名無しさん 2017-11-11 23 55 03 全ては開幕死ぬか死なないかなんだよ、開幕はほぼパージできるからそこで落とされずにリペア貯まればもう0落ちコース。逆に開幕下手こいて落ちるとパージ前でリスポンしたとこを狩られると地雷コース。ただし下手なクアンタに限るけどな普通のやつならパージ前でも仕事できるし、そもそも開幕落ちない立ち回りをする - 名無しさん 2017-11-12 00 19 46 一回もパージせずに格闘と照射だけで戦ってる奴居たわ - 名無しさん 2017-11-12 01 44 43 ちなみに4落ちしてた - 名無しさん 2017-11-12 01 45 12 4落ちはいかんがパージせずに戦いたい気持ちはよく分かるぞ…いやほんとパージ前がメインの機体にして欲しかった - 名無しさん 2017-11-12 10 27 30 こいつでパージ縛りか・・・・2回しかやってないがカナリ緊張した戦闘になった。でも、シールドビットがかなり役に立つことに気づいてよかったかも。これからは、出来る限りパージしないようにするわ。ただ、終盤戦力ゲージが互いに均衡してる時は、パージ解禁許してくれ。 - 名無し 2017-11-11 23 27 27 因みにクアンタだけ下方したらキッズもとい強機体厨がブーブー言うのは目に見えてるから、同時に現最強5体位一気にめり込み下方してインフレ押さえれば良いのでは? でも現最強機体ってぶっち切りでクアンタ、その後がストフリ,FAZZ, シナ後なんかあった? - 名無しさん 2017-11-11 23 14 55 クアンタアンチってなに?環境ぶち壊してきた機体にアンチもくそないだろ。皆嫌いなんだからよ。だからクアンタ乗りはせめてノーマルに持ってこないで。 - 名無しさん 2017-11-11 21 26 44 お前はクアンタのボーナスバルーンだからコスト戦にひきこもってろ - 名無しさん 2017-11-11 21 53 56 こういうエラソーなクアンタ乗り腹立つ。こっちはもう半分諦めて渋々相手してやってるんだよ!むしろ感謝してほしいくらい。誰も好きでボーナスバルーンやってるんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-11-11 22 46 47 壊れに乗らんと何も出来んのやから2落ちさせて地雷にしてやろー - 名無しさん 2017-11-11 23 52 10 相当金と時間かかっただろうし、乗るなとまでは言わないわ。ただ、バランス壊してる原因であることは事実だし、そこら辺は自覚しておいて欲しいわな。 - 名無しさん 2017-11-11 22 06 49 だから文句言われようが使いたければ使う権利有るんだから使えば良いと結論が出ている。拒否する権利もあるし自分の好きな機体を使う権利もある。 - 名無しさん 2017-11-11 22 23 14 次のランクマ先行機体がどんな壊れになるのか楽しみだな。またここが盛り上るな。それはそうと500の称号とった人いる? - 名無しさん 2017-11-11 19 22 56 このページ隅から隅までよく見てみると答えは出ると思う - 名無しさん 2017-11-11 21 06 42 とってつけてる人見たことあるよ!一回だけだけど。ありえないくらい強かった。味方を6-5機倒して被ダメ0とかわけわかんないよほんと。どんな事やってんだろ。 - 名無しさん 2017-11-11 23 33 04 ビットばらまいてよろけたら攻撃してビットまく、量子化で距離とスピードで移動最初に戻る。これだけだけど?単純にタイマンか乱戦を射程ギリギリでビットで攻撃後に即離脱 - 名無しさん 2017-11-12 04 11 23 クアンタ使う人は青色回線以外の奴に粘着した方がいいよ。ラグい奴の方からブロックしてくれるから。 - 名無しさん 2017-11-11 18 54 09 ラグいクアンタに粘着って君は試合に負けるために動いているのか? - 名無しさん 2017-11-11 19 20 34 木主の文読み直してみては? - 名無しさん 2017-11-11 19 48 59 ごめん、俺が文盲だった - 名無しさん 2017-11-11 20 56 21 クアンタのコスト1000にして、コスト850戦追加したらクアンタ問題解決w - 名無しさん 2017-11-11 17 13 36 それやられたら流石にクアンタ持ちがキレる。てか俺もキレる。今クアンタを抑える最善策考えながらやるのが楽しいのに隔離とかないわ。 - 名無しさん 2017-11-11 17 19 34 いや、べつにクアンタ乗りはコスト無制限で出てくるからクアンタと当たり安くなるから、今よりいろんな対策試せるじゃん - 名無しさん 2017-11-11 18 40 57 そう言われればそうだな、すまん。ただなんでクアンタ以外がいんだよくたばりやがれとか言われそうで怖いからやっぱヤダ。 - 名無しさん 2017-11-11 18 47 36 おう。クアンタ組はクアンタとは戦いたくないんだよ。ユニコーンなど緩い機体を潰すのが好きなやべーやつ多いから。シャイニング使った時の狙われようは異常。 - 名無しさん 2017-11-11 18 59 35 馬鹿か?君がキレる、クアンタ乗りがキレるアンチに何の脅威にもならない。寧ろ飯ウマなだけ - 名無しさん 2017-11-11 20 28 15 ちょっと誰かこれ訳してくれない? なんとなくはわかるが自分の解釈で正しいのかわからない - 名無しさん 2017-11-11 20 41 18 君やアンチがキレてもアンチは喜ぶだけで、脅威にはならないでわ? - 名無しさん 2017-11-11 20 48 33 訳し違うだろう(笑) 君やクアンタ乗りがキレてもアンチは喜ぶだけ - 名無しさん 2017-11-11 20 50 55 なぜクアンタを落とす時の快感がわからないんだ!クアンタをバカにするの、かなり楽しいんだぞ! - 名無しさん 2017-11-11 18 54 31 落とせた時の恩恵少な過ぎ問題があるので喜べない リターンが身会わない - 名無しさん 2017-11-11 23 41 12 クアンタ乗ってからって文句言うなや。クアンタ乗らなきゃ勝てないんだからさ。 - 名無しさん 2017-11-11 17 11 46 乗ってるからって - 名無しさん 2017-11-11 17 12 14 それ他の機体だと活躍出来ないってことじゃ....。クアンタに勝てないってんならそんなん間違い。バカにされてるシャイニングでも落とせるし、フリーダムでも落とせる。ソースは自分 - 名無しさん 2017-11-11 18 56 03 なんでシャイニングとか自由すら狩れないゴミクズプレイヤーを例にあげてんの?バトネク最底辺の雑魚が乗ったクアンタ倒せるとかそんなの何の参考にもならんわ - 名無しさん 2017-11-12 13 13 49 クアンタ好きなんで、ノーマルランクマ関係無くずっと使っている。必ず500回搭乗して称号手に入れて付けて、ただの性能帽とは違うことを証明してやる。 - 名無し 2017-11-11 16 14 56 たぶん回数こなしたところで厨扱いは変わらないと思うぞ - 名無しさん 2017-11-11 16 48 14 そんなにクアンタが好きならクアンタムバースト縛りを頼む!肝心な時はバーストしていいから、少しでも通常クアンタの活躍を見せてくれ。あんな全裸、見飽きてんだよぉぉぉぉ! - 名無しさん 2017-11-11 18 57 12 バースト縛りしてる人一回当たったけど…シナでフルボッコにしたから強いか解らなった。ただ感心したのはタイマン中にバースト使ってしまった時棒立ちしてきてビックリした。最後ナイス流石に送った - 名無しさん 2017-11-11 20 17 36 圧倒的慈悲! - 名無しさん 2017-11-11 23 42 34 せっかくノーマルマッチなのにこいつのせいで好きな機体乗れない......いくら好きな機体乗ってるからってタコ殴りにされたらつまらないからね....... - 名無しさん 2017-11-11 14 07 54 んー。シャイニングでも潰せる時は潰せるし、ルプスでも勝機はあるんだよな...結局、クアンタはぶっ壊れだけど、それを上手く扱えないプレイヤーが殆どだから...。まぁ、クアンタいても臆することなく甚振りに掛かろう - 名無しさん 2017-11-11 15 00 35 その2機は強い部類の機体だからええやん。潰せない機体の方が多いと思う。 - 名無しさん 2017-11-11 15 02 19 (´・ω・`)せやなぁ、メインが通常時二発、システム発動時は一発よろけだし。なんならクアンタによってはバルカンを量子ジャンプ使って躱すような奴もいるし。 - 名無しさん 2017-11-11 15 03 58 ...クアンタはどうでも良いな、ごめん - 名無しさん 2017-11-11 15 04 24 逆に何使っても同じと考えれば?どうせ負けるなら今まで使った事の無い機体使えるだろ - 名無しさん 2017-11-11 18 37 01 バル4の過去ログ見てたけど懐かしいな、槍投げオペレーション。でもこいつと比べてしまえば・・・。他の強機体の過去ログとかも見たけど百式オペレーションの時は俺やってなかったなぁ・・・懐かしい。よくこのゲーム2周年まで持ったな。でも本当にこの機体を野放しにしとくと怪しくなってくるぞ。終わらないで! - 名無しさん 2017-11-11 14 01 16 文句は言っててもこのゲームやっぱ面白いよなぁ。システム的にはバーサスなんかよりゲーム性高いと思うし。だからこそ修正はよしてほしい - 名無しさん 2017-11-11 14 11 02 そういうことさ。クアンタに負けること=勝負に負ける事じゃない。別にタイマンで勝たなくてもいんだよ?戦略って言葉分かるかなキッズに?わざわざ撃破されに行くサッカーキッズはバー〇スでもやってろって。 - 名無しさん 2017-11-11 14 17 02 マジこれ、戦術(強機体・ぶっ壊れ)だけで勝てるゲームじゃないからね。中継・拠点を蔑ろにすると、負ける事あるから面白い。 - 名無し 2017-11-11 16 19 29 タイマンを避けて別の雑魚や拠点をつぶしに行くことを強制される性能の時点でつまらないゲームだなぁ - 名無しさん 2017-11-11 19 44 22 なにカリカリしてんだよ?ベーコンかよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-11 23 36 04 クアンタ以外を狙うなり、囲うなり、2回消えた後に撃ち込むなり、拠点攻めるなり、いくらでも方法はあるんだよ?なんでタイマンで勝とうとするの?Mrブシドウかよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-11 23 38 31 ちなみに、スサノオはクアンタを楽に狩れる仕様になってるからね。よーく研究してみな。だから、ランクマで出してるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-12 00 08 19 妄想 - 名無しさん 2017-11-12 01 43 20 競技性はないけどな - 名無しさん 2017-11-11 16 56 26 ゲーム性だとか競技性だとかハッキリと定義のない言葉であれこれ言われても正直困る - 名無しさん 2017-11-11 17 13 12 アンチクアンタ勢はバンナムにそんなメールしたら、ランクマ走る奴等が居なくなって課金者が居なくなってサービス終了になっちゃうぞ - 名無しさん 2017-11-11 11 11 52 でぇじょうぶだ!バンナムはメールなんてみてねぇ! - 名無しさん 2017-11-11 11 35 28 その前にクアンタにストレスを感じてるやつらが引退する。課金者だけいてもサービス終了だ、やった - 名無しさん 2017-11-11 11 39 13 でえじょうぶ!(ドラゴン)ボール(先行機体)がある! - 名無しさん 2017-11-11 11 46 26 次の先行は(ドラゴン)ボールかな?コストは100で。 - 名無しさん 2017-11-11 11 49 36 コスト100とか逆に脅威やわ・・・五機で500やぞ?みんなで中継占拠したら絶対勝てそうw - 名無しさん 2017-11-11 14 19 30 まあ、FAZZやシナ強化ときて、マスターの解禁・・・インフレ加速させれば儲かるってわかっちゃったからね。普通のスマホゲーと一緒やで - 名無しさん 2017-11-11 11 48 05 ハッ?クアンタこのままでいいと本気で思ってのコメかな?クアンタ乗り引退してゲーム終了?いいよ別にバランスとれてない対戦ゲームにどのみち未来はない - 名無しさん 2017-11-11 20 32 00 クアンタ修正は生クアンタを上方修正で下方修正はバーストクアンタだけお願いします。生クアンタで戦いたいですが…シナンジュやFAZZに絡まれてビット展開…オンと同じ展開速度で展開したのにバズやゲロビ当たってバーストさせられる事がしばしばあります。あれをなんとかしてくださればバーストにならずに済みます。 - 名無しさん 2017-11-11 10 34 54 クワンタ対策できてきたぞ! もう好き勝手させないぞ! - 名無しさん 2017-11-11 10 27 26 目には目を!クアンタにはクアンタを! - 名無しさん 2017-11-11 10 32 27 使ってる側しかも雑魚のほうの人なのに - 名無しさん 2017-11-11 19 42 17 クアンタがでてから、ラガーとか負け確低コスが戦闘に出るのが減ったような気がするのは僕だけだろうか? - 名無しさん 2017-11-11 09 49 17 そのラガーとか負け確低コスがクアンタに乗ってる事が多いからじゃないかな - 名無しさん 2017-11-11 09 56 31 ラガーと低コスが、はたしてRP100000を貯められるだろうか?よーく考えてみな^^ - 名無しさん 2017-11-11 10 01 39 ラガーは貧乏人多いから無理なのは確定。低コスはポイントボーナス付くから可能じゃね? - 名無しさん 2017-11-11 10 06 21 なら僕ちゃんは何で減ったと思ったのかな? - 名無しさん 2017-11-11 10 28 24 話とは関係ないけど、なんでそんな煽り口調なの?煽りながらじゃないとお話しできないの? - 名無しさん 2017-11-11 10 35 27 今日は土曜日だからキッズがよく釣れるな^^あ―楽し! - 名無しさん 2017-11-11 10 40 08 キッズを煽るキッズ←まだわかる。キッズを煽る大人←可哀想。君はどっちだ? - 名無しさん 2017-11-11 13 20 03 そしてまた釣られるキッズ←まだわかる。釣られる大人←可哀想。君はどっちだ? - 名無しさん 2017-11-11 14 21 29 また同じこといって無限ループ入る。 - 名無しさん 2017-11-11 14 42 15 そんだけ根性があったなら、もっと強い機体を使うだろ - 名無しさん 2017-11-11 10 02 44 【急募】天でクアンタに勝つ方法 無強化クアンタ相手でもBR二発当たればいい方なのは辛すぎる - 名無しさん 2017-11-11 08 23 50 そもそもどの機体でも相手がまともなクアンタなら無理だし - 名無しさん 2017-11-11 08 54 21 性能そのままで、コスト1000にすれば良いだろ - 名無しさん 2017-11-11 08 08 21 νガンダム、マスターガンダム、フルクロスと比べて強すぎwww - 名無しさん 2017-11-11 08 03 19 その3機は十分強いぞ - 名無しさん 2017-11-11 08 09 06 何と比べてんだろう……(白目) - 名無しさん 2017-11-11 08 20 42 サービス終了から2年間毎月1万円くらい課金してきたけどこいつのせいでこのゲーム終わったなw - 名無しさん 2017-11-11 08 01 53 月1万ぐらいじゃダメよwクアンタ獲得者は1機に1万5千~2万5千使ってるんだからw。下手に下方修正されてゴミ機体になったら使った金無駄になるんだぜ。 - 名無しさん 2017-11-11 08 07 12 これまで金費やして獲得・育てた機体が壊れ機体の前では機能しない。既に金の無駄は起こってんだぞ。 - 名無しさん 2017-11-11 08 19 18 もう課金分は十分無双しただろwいつまで使えると思うなよ時代は変わるのだよ - 名無しさん 2017-11-11 10 32 30 マスターが無双出来た期間ほとんど無いからそれだとクアンタ以上の機体がもうすぐ出る事になるのか‥。 - 名無しさん 2017-11-11 16 07 19 そうなんだけど、クアンタにしか課金してないなら多くて3万位 でも木主は2年間毎月1万なら単純に24万…クアンタしか取りに行ってない奴より商売的には木主のが引退されたら困る - 名無しさん 2017-11-11 21 05 32 アンチクアンタ共の愚痴が酷すぎwクアンタを持ってない奴等に教えてやる、パージ前ビットは足が止まる、パージ後ビットが足止まらないのだ、それに足が止まらないでファンネル撃てるキュベレイはいいのか?単純に威力だけなら互角だぞ!射程はクアンタが上だがそれはコスト相応。過去ログでνとササビーのファンネルは足が止まると書いてるがそれは特 - 名無しさん 2017-11-11 07 24 21 ミスった、νとササビーは特2だから、特2で移動攻撃できるのはエクシアとライザーとガードタックルだのハズだ、それ以外は足が止まる武装や回避 パージ ガードダッシュ 能力解放等々だ、粒子化が卑怯だと言うならデスサイズ ブリッツ アストレイ天 ライザーも同じことが言えるじゃないのか?効果時間や能力の違いはこれもコスト相応だと思うけどな - 名無しさん 2017-11-11 07 33 55 そんなお前に、句読点の使い方を教えてやる!文章の終わりには「、」ではなく「。」だ! - 名無しさん 2017-11-11 08 12 36 そんだけ色んな機体の良いトコ取りした機体、叩かれて当然だと立証してくれてるな。 - 名無しさん 2017-11-11 08 15 37 運命と天とストフリ合わせて2で掛けたみたいな機体だからな。 - 名無しさん 2017-11-11 10 17 42 君の話、ツッコミどころが多すぎ 余計に反感を買う自爆行為 - 名無しさん 2017-11-11 14 51 55 現にFA-ZZno - 名無しさん 2017-11-11 07 37 45 またミスwwFA-ZZのミサイルがパージ前はサブでパージ後は特2だから足止まる止まらないの違いがあると思うんだけどね。ちなみにクアンタのビットは全部サブ、パージ前のビットは全弾発射でパージ後のビットが単発撃ちが可、ビットが避けにくいのは時間差で単発撃ちしてるのが原因でもある - 名無しさん 2017-11-11 07 44 21 ファンネルはダウンさせれば即回収なので問題は無い - 名無しさん 2017-11-11 07 57 41 キュベレイの機動力、クアンタの機動力 この二言見て察しれないわけないよな?頭ハッピーセットかな? - 名無しさん 2017-11-11 20 26 07 さて、今日もクアンタで味方のお守りするか。クアンタの相手はクアンタ持ってない雑魚には出来ないからなあ - 名無しさん 2017-11-11 05 23 43 クアンタ持ってない=雑魚ってのは暴論だろ。それにお守りするなんて言ってるが、周りが弱いんじゃなく、ただ単にクアンタが突出してるだけ。さらに言えば、様々な対策が練られてる今、クアンタにはクアンタじゃないと…って結論を出すのはまだ早い。 - 名無しさん 2017-11-11 06 11 57 割とホントにありがたいわ。 - 名無しさん 2017-11-11 07 18 33 クアンタは良くも悪くも味方次第だな、低Lvや地雷が二人いたらやっぱり試合には勝てない、コイツだって無敵じゃないんだから - 名無しさん 2017-11-11 01 39 18 クアンタは×クアンタですら○ - 名無しさん 2017-11-11 04 34 09 味方でもこいついらん。タゲこっちに押し付けるし、怯みとって追撃しようとしてもビットでカスダメダウンしやがるし - 名無しさん 2017-11-10 23 30 07 ロッキャンで押しつけ返せば良い - 名無しさん 2017-11-11 07 58 34 ↑他の味方のことを考えられない=クアンタ思考 - 名無しさん 2017-11-11 08 22 47 クアンタがこのままじゃ、やっぱりプレーヤー減りますよね、そうなったらバトネク潰れるんじゃないですか… - 名無しさん 2017-11-10 22 06 05 まぁ単純に新規はなかなか増えないだろうね、そしたら減る方がおおくなるだろうね。 - 名無しさん 2017-11-10 22 23 47 新規はクアンタとほとんどマッチングしないのでは?そしてハマりだすと現れる壊れ機体共… - 名無しさん 2017-11-10 23 14 34 クアンタに嫌気さした人が新規に垢作って新兵狩りで気張らし - 名無しさん 2017-11-10 23 17 37 そりゃあねぇ・・・ ゲームのバランス壊して「ゲー無」にしてんだもんな - 名無しさん 2017-11-11 03 02 20 変なやつらがわいてくる方がゲームとして成立しないし、ユーザーの振るいわけは絶対必要。特に2周年でおうばん振る舞いして、ユーザーの質が低下してたし。 - 名無しさん 2017-11-11 09 51 39 過去最速であろうログの更新をしました 良くも悪くも盛り上がってますね コメントページの封鎖は今のところ考えていませんので、できるだけ柔らかい表現でコメントして下さい - 管理人ケイ 2017-11-10 21 49 13 クアンタⅡ…完成していたのか…! - 名無しさん 2017-11-10 22 01 47 直しました 失礼しました - 管理人ケイ 2017-11-10 22 49 39 消えた後やいつ消えてもすぐロックするのにクアンタのみロック連打これ以外と有効だな下手に指定するより他に迷惑がかからない - 名無しさん 2017-11-10 21 40 18 みんな辛辣なメールだけじゃ運営がかわいそうだから、くたばれって送っとくね - 名無しさん 2017-11-10 21 28 40 さすがにそれは普通に気持ち悪い - 名無しさん 2017-11-10 21 38 47 ビット撃つ時足止まる、ビットの射程短縮、量子化リロード延長。これでやっと壊れから強機体上位かな。 - 名無しさん 2017-11-10 21 15 33 ハイハイ、殆ど同じ修正・要望意見ですね~。分かったからもう見飽きたよ。 - 名無し 2017-11-10 21 20 42 追記、ちゃんと運営に送れよここじゃ意味無いから。 - 名無し 2017-11-10 21 22 04 ごめん。正直ビットの射程は頭おかしいと思ってるけど、それ以外興味ないんだ、威力は低いし...。まったく同じ意見で悪いけど、やっぱり量子ジャンプの回数減らす、700m届くとか言うふざけたビットの距離を400mにして妥当じゃないかな...。まぁこんな壊れ性能だから、油断してるところを叩いて、煽るのが最高に楽しいのだけども。BD1に負けた気分はどう?ねぇねぇ、みたいな? - 名無しさん 2017-11-10 21 30 20 追記:なんど、試合終わった直後にボコボコにしたクアンタに煽り賞賛を送ったか...。 - 名無しさん 2017-11-10 21 32 21 結構接近して戦う運用してる身としては、ビットの取り付く距離が200や300程度でも大して変わらないかなあ。あの当たり方は射程の問題でもないのだし。まあ他のファンネル同様取り付いてからの攻撃の射程も特別長くせず200ぐらいで揃えたらいいじゃんとは思うけど - 名無しさん 2017-11-11 10 43 00 万単位で課金して弱かったら、逆に荒れるよね? - 名無しさん 2017-11-10 21 12 42 この場合は性能ボウだけが、荒れそうじゃね? それ以外は、コスト相応とかの意見が予想できそうかな。 - 名無し 2017-11-10 21 17 01 万単位で課金して1機体だけってのがイカレてる事に気づかないかね - 名無しさん 2017-11-11 03 04 02 ここで、馬鹿共(アンチ・無課金)が喚き散らそうがてめぇらの要望通りの修正が、来る訳ねぇだろ。 - 名無し 2017-11-10 20 17 50 おっし!ストフリの修正もないと見た!ハッピーエンドだっぜェーーーッ!!!!! - 名無しさん 2017-11-10 20 19 57 マジこれ。少なくともお金と時間をかけて取ったんだから、てめぇらのクソ見ないな都合はしらん。俺、クアンタ取ったけど強すぎて使ってないwとか言ってるやつほど、他の強機体のシナとかストフリばっかり使ってんだろ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 22 44 ワイBD1乗ってるけど?少数派? - 名無しさん 2017-11-10 20 32 53 俺Zと2号機だけど少数派だな - 名無しさん 2017-11-10 20 46 06 ゲームバランス狂わせてるんだから嫌われるのは当たり前だろ。叩かれても平気な奴だけ乗ってりゃいいのさ、叩かれるのが嫌で乗ってない奴を否定するのはお門違いもいいとこだな、何乗ろうが自由だろ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 37 34 バランスぶっ壊れ機体なんだから修正は必要だろ。っていうか「てめぇらのクソみたいな都合は知らん」とか言うんだったらオンゲやめた方がいいよ。いくらお金をつぎこんだつってもバランスぶっ壊れ機体が対戦ゲームで容認されるわけないよ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 48 07 ばっかお前。クアンタ修正されたら雑魚プレイヤーになっちゃうじゃん!クアンタ最強ヒャッハーって言ってる奴らが...あ、与ダメ三桁~2000が平均のクアンタはゲーム引退してどうぞ、味方に押し付けるわでマジ邪魔 - 名無しさん 2017-11-10 21 24 53 ここで文句言ってる連中は運営に要望送ってないでしょ ちゃんと送ってる人はわざわざここに書かない - 名無しさん 2017-11-10 20 53 12 貴方の書き込み見たので、普通にメール送って見ました 少し面倒でしたがバンナムの公式→ゲームの要望→アンケート(年齢とか軽く書き込みだけ)の流れでした~どうせ糞運営なので意見言っても通らないだろうけど、ここのスレのクアンタへの文句をまとめて書いてみた - 名無しさん 2017-11-10 21 27 34 ほう、やるな オレも何回か要望送ったことはある 「電影弾直せ」みたいなの送ったら直ったし、送っても無駄ではないぞ - 青枝主 2017-11-10 21 36 00 そうなんですか…やはり直接バンナムに言うの効果あるんですね… - 名無しさん 2017-11-10 21 38 16 確かに望んだ要望なんか通らないだろうな(笑)ただ今のバトネクは対戦ゲームとしとどうだろうな?楽しいか?まだブーブー言う人が居るだけ安泰だ。対戦相手(君の言う無課金、アンチ)が全員消えたら君の課金なんかゴミ以下になる。運営が全て悪い、テストプレイなんかまともにしなかった末路 優しいプレーヤーがいつまでも居てくれたらいいね - 名無しさん 2017-11-10 20 57 24 そりゃ一方的に蹂躙できるんだから楽しいだろうよ。...あと木主さんに一言。修正されなかったら、こんな壊れ性能。人が消えてサービスが終了するのがオチなんですけど...。 - 名無しさん 2017-11-10 21 27 23 好きなだけ使えば良い誰にも使うなとは言えないんだから。さて馬鹿らしいから修正来るまでコスト400だけ使うわそうすればお前らも無双出来て良いだろw当然ランクマ、昇格戦もコスト400 - 名無しさん 2017-11-10 21 29 49 やめてっ!僕のストフリでクアンタ追っかけまわすからさ! - 名無しさん 2017-11-10 21 33 33 誘導性だ、リロード速度だ、下げろ下げろばっかりだけど、下げるなら装甲、HP上げてくれ。それぐらい認めてもいいよね? - 名無しさん 2017-11-10 17 40 17 雑魚かよ。被弾自体殆ど無いんだから装甲とか無くても全然良いだろ。量子化と機動性さえ修正無ければビット下方されても基本撃破されねえわ。 - 名無しさん 2017-11-10 18 15 19 ↑使った事ない、持ってない馬鹿が言っております。 - 名無しさん 2017-11-10 18 59 22 マジこれ。機動性とか誘導下げたら、700コストでも下の方になる可能性があるぞ。なんだ?クアンタに否定的なやつは、アホしかいないのか? - 名無しさん 2017-11-10 19 47 44 持ってない奴が自分が狩られた印象で修正しろとか言ってるからな - 名無しさん 2017-11-10 19 52 05 横からだけど量子化と機動性修正しなければって書いてあるじゃん、よく読もうぜ。俺もビット修正で装甲上げたりする必要はないと思うわ。 - 名無しさん 2017-11-10 19 55 30 機動力も下方抜けてるゾ 因みに索的も-100,量子化弾1でリロード18秒 バースト溜まるまで240秒ならイイゾ - 名無しさん 2017-11-10 18 15 39 釣りか、憎しみが高いのかわからんが、あんまりアホなこと言うなよ。 - 名無しさん 2017-11-10 19 46 08 2↑ 顔真っ赤にして書いてそう - 名無しさん 2017-11-10 19 58 08 毎回この手のスレ見て思うが、何を根拠に顔真っ赤って書いてるの?バカなの? それともこの位でいちいち顔真っ赤に君はするの?しないよね? - 名無しさん 2017-11-10 21 00 15 武装面の話はとりあえず置いといて、パージ時のステータス面でメリットデメリットの釣り合いが取れてないから、機動力を抑えるか、 - 名無しさん 2017-11-10 20 02 22 失礼、装甲をもう少し下げるかのどちらかは欲しいかな。変形機と同じくらいのスピードやブーストを持っていて装甲値ー20程度じゃ釣り合いはとれてないと思う。 - 名無しさん 2017-11-10 20 07 41 いやいやこれがベストだろ。よろけとられたら、マニュ射でしねというのか? - 名無しさん 2017-11-10 20 24 49 当たり前やんけ。一方的に攻撃できて0落ち1落ちが当たり前とかクソすぎんよ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 29 03 装甲上げる代わりにスピード落とそうか - 名無しさん 2017-11-10 21 31 56 ファンネルの代名詞たるニューとかサザビーでさえファンネルで足止まるのに、何でこいつのビットは足止まらない上に圧倒的に高性能なんだ。。 - 名無しさん 2017-11-10 17 23 49 生み出された時代が違う あとから出した方を強くするのはゲームの基本 - 名無しさん 2017-11-10 17 29 06 運営がOO好きだから。何か文句でも? - 名無しさん 2017-11-10 18 16 07 なんか壊れの機体はみんデザインが嫌いになってしまった。FA-ZZも嫌いになったしクアンタも嫌いになった。これも全部運営のせいだ! - ジョブジョン 2017-11-10 16 48 35 クアンタが1位だったらどんなにスコア高くても賞賛はしないです。せめてもの反抗です。 - 名無しさん 2017-11-10 16 07 24 敵なら気持ちはわかるが、味方なら称賛してもよくね? - 名無しさん 2017-11-10 16 09 54 俺もしないな、だって1位取るのが普通でしょ逆にどうやればこの機体で2位以下になるの? - 名無しさん 2017-11-10 16 15 36 ↑みたいなカス共が足引っ張った時 - 名無しさん 2017-11-10 16 17 55 この人は順位の話をしているんだよ?勝ち負けの話じゃない。 - ジョブジョン 2017-11-10 16 51 10 回りがカスどもならむしろ1位とるのは簡単だと思うんですけど?こいつなら1対複数を簡単にパスできるし。 - 名無しさん 2017-11-10 16 59 04 1位取れないのかw可哀想に - 名無しさん 2017-11-10 17 13 09 顔面トランザム! - 名無しさん 2017-11-10 17 14 32 マジレスすると、囮多めだと1位は取れない 量子化すれば複数にタゲ取られても支援Pが入らない 他がサッカー状態ならそっちの方がPが高く付く - 名無しさん 2017-11-10 17 23 37 マジレスするとそれは戦い方が悪いだけでは? - 名無しさん 2017-11-10 21 24 47 こいつに限らずFAZZやシナで上位でも俺はしないな。強機体厨は賞賛には値しない。そんなんに賞賛するならマイナー機体でそこそこの戦果出してるやつにするわ。 - 名無しさん 2017-11-10 17 36 26 FAZZ、ZZ、シナ、クア、スーパーフリーは、上位取って当たり前的な風潮。これしか、使わないやつはクタバ◯。 - 名無しさん 2017-11-10 17 43 07 ZZはC凸するかどうかだな。C凸して開幕ヘイト貰いまくってる状態で安定して数字出せる人は本当に上手い人。 - 名無しさん 2017-11-10 18 46 49 オーライザーはスキル使ってやっと消える クアンタは常設の武装で消える 性能が若干違うにしろオーライザーであんだけ騒がれたのに…しかも同じコスト帯… 運営は叩かれるのが好きなのかな?笑 - 名無しさん 2017-11-11 10 30 50 どんなカスでも好成績がだせる機体やな - 名無しさん 2017-11-10 15 30 14 (* ̄- ̄)ふ~ん。 で、そのカスにでも負けたの?、馬鹿じゃんちゃんと仲間と協力してやれよ。 - 名無し 2017-11-10 15 46 06 横からだけど、別に負けたって書いてなくね?馬鹿はお前だろ。自分がカスクアンタだからって顔真っ赤にしながら書き込んだのかな? - 名無しさん 2017-11-10 15 59 41 (* ̄- ̄)ふ~ん。 で、キミの方が顔真っ赤じゃないの? - 名無し 2017-11-10 16 04 39 (* ̄- ̄)ふ~ん。 で、煽ってる意味は何なの? - 名無しさん 2017-11-10 17 34 40 lll ̄ゝ ̄)3lll ふふ~ん★ - 名無しさん 2017-11-10 17 45 27 さらに横からだがガキだなぁってガックリするな君の書き込み…寧ろレス多くしてる時点で顔真っ赤かは知らないが 君が必死何は解る - 名無しさん 2017-11-10 18 06 24 本物のカスはイージスでも無ダメ撃破できるぞ(体験談) 男気のある戦い方は気に入ったけど地雷になるのはNG - 名無しさん 2017-11-10 16 39 21
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 880 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4400 20 0 1~1 特殊格闘 85 5 TRANS-AM起動 6500 60 10 1~3 特殊格闘 90 5 LOCK3 GNソードII・ライフルモード 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 75 5 GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 敵から受けるダメージ40%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%回復 量子化 回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ダブルオーガンダム 6 オーライザー 設計元 設計元A 設計元B ダブルオーガンダム オーライザー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 適度な火力とマルチロックを備えた近接格闘機。GNドライヴによるEN回復があるが初期値で8しか回復しないので、GNフィールド分と割り切ったほうが良い。 GNフィールドにより、射撃攻撃の大半を無効化できる。ENの消費はGNドライヴがカバーしてくれるだろう。 ワールドからの変更点として、EN-40、攻撃・防御-1、機動-2、空中適性低下、GNツインランス削除、そして何よりもこの機体の特徴でもあった、起動コマンドとしてのTRANS-AMの消失に伴いトランザムライザーがオミットされ、大幅に弱体化した。その代わり量子化は常時発動してくれる。 遠距離に手が出せなくなってしまったのは痛い。ライザーソードが3とは…と思いがちだが、WORLDでも3だった。 実はダブルオーの時と比べて『TRANS-AM起動』のEN消費は変わってない。と言ってもENの量は+14と1割増えている上、マルチロック対応だからこれ位が妥当か。なお対複数LOCK時はライザーソード、対単体時は突撃からの横一文字に演出が変化する。 開発先の最終決戦仕様はMAP兵器のトランザムバーストが付き、『TRANS-AM起動』の消費が15減る。 トランザムバーストは味方全体のHP回復効果。便利だが消費ENも大きく、必須というほどではない。 なお、本機と最終決戦仕様のみ、『TRANS-AM起動』が特殊攻撃ではなく特殊格闘である。 エクシアやダブルオー、ダブルオークアンタは『TRANS-AM起動』が特殊攻撃なので注意。 GNソードにこだわりが無ければ『TRANS-AM起動』のEN消費が減る最終決戦仕様にした方がいい GNソードIII以外の装備は同じなのに最終決戦仕様から直接戻ってこれない。謎である。 ちなみに値段は同じ。GNソードIIIの方が高くてもいい気がするが… 自力入手にはエクシアから順番にか、設計したGNアームズからオーライザー経由のどちらかで開発になる。開発元2機が揃っていれば設計もできるが、資金的にはそのまま開発した方がいいだろう。 GファルコンからのGファルコンDXと同じく、早期に設計できる支援機からの強機体入手ルートとなる。ただしこちらはもう1~2段階開発したい。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/618.html
型番 Bwf-3A2 名称 ミスティー・レディ2 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3+ チャージ 3 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 0 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 攻撃性ジェル 霧状防御システム 生命の源 機体: ミスティー・レディ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 目玉追尾ミサイル改 8 47 2-2 50% 攻/反 誘導ミサイル ニトロスプレイ 101 89% 攻撃 化学攻撃 ビーム・日光 14 60 下2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 ビーム・降雨 10 55 下2-3 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 ビーム・落雷 14 55 下2-2 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 ニトロスプレイの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 霧状の撹乱物質を散布する機体の後継機。回避性能が強化されている。。 【装着:ミスト・フォース】 ニトロスプレイ攻撃範囲 × ×× ×××+ ×× TACIIで強機体と化したミスティーレディの後継機。元々強い機体を強化したんだから当然強い。 波動砲の射程と威力が伸び、回避率が上がり、目玉ミサイルは改になり攻撃力と命中率アップ、 と、全体的に優遇されている。悩みの上方向は波動砲がカバーすると言う凄い性能。 それだけに開発可能になるのは最後の方だが… 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲ループが3になっただけ。波動砲は上に行くのでこれで上方はカバーしてね!ってことか。 ライトニング系などの誘導が効かない利点はあるが、やっぱり前方攻撃が乏しいミスティさんでした。 余談だがRTTのミスティの3Dモデルは非常に透き通っていて、コクピット以外はほぼ視認出来ない。 全体像を見たいならFINALをLet's play! 俺的にバイド系の機体の中では、ミスティー・レディ2がカーテン・コールみたいで気に入っているが皆はどー思う? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-05 17 20 04) 言われてみれば確かに似てるな -- 名無しさん (2013-01-05 19 20 31) そういえばコックピットが丸々消えてるよねあれ・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 20 03 44) いろんなバイド系の機体を見てきたが、どんな機体よりも絶対マシなほうだと思う。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-06 00 03 06) ↑逆に一番酷いのはどれよ? -- 名無しさん (2013-01-06 09 06 45) バイドシステム系の機体かな。(αとかβとかγとか)ノーメマイヤー倒したR戦闘機の成れの果てだし、改造したら魚みたいな形になっちゃうし、「バイドらしさ」にこだわってさらに改造するとか、俺的には一番かわいそうな機体だと思う。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-06 09 50 20) あとセクシーなあの機体かな。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-06 23 53 17) そだね -- 名無しさん (2013-01-14 13 27 53) プラトニックな愛はなかったと申すか -- 名無しさん (2013-03-16 16 45 48) プラトニック・ラブは見た目が異常なだけで、味方に攻撃されたりパイロットを加工したりする設定は無かったと思うが -- 名無しさん (2013-03-16 23 24 37) バイド系機体でカッコいい系形状機体は、このミスティーレディー2が一番イイと挙手してみる。いかにも女男的ナルシストな奴デザイン。 あとタクティクスⅡで未登場のゴールデンセレクションとダイアモンドウェディングだな。 -- 名無しさん (2015-12-20 16 58 26) ナマモノっぽくないけど"生命"機体なんだな。生命体と融合してるからそれで合ってるのかな。まあ、どっかの"生きている銃"みたいな中身かもしれんが。 -- 名無しさん (2018-10-04 23 32 09) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED 連合vsザフト 機動戦士ガンダムSEED 連合vsザフト私的意見 エールストライク(ストライクルージュ) フォースインパルス デュエルアサルトシュラウド フリーダム ジャスティス ストライク(ビームライフル、バズーカ) 指揮官用ディン 私的意見 エールストライク(ストライクルージュ) 平均ゆえに万能機体 フォースインパルス 平均から少し外れた異端児(パイロットもな) デュエルアサルトシュラウド CSC厨UZEEEEEEEE フリーダム さすが主人公機 ジャスティス リフター外すとださすぎるッッ ストライク(ビームライフル、バズーカ) コスト3の万能屋 指揮官用ディン 肉入りで一番ウザス
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は行 ■ヒット数 類義語:武器の複数回hit、多段hit、攻撃回数 等 武器のなかには、命中判定が1ターンで複数回(デフォルトの武器では最大で10回に設定されているものが存在する)繰り返されるものがある。 ヒット数(攻撃回数)とはこの命中判定回数のことであり、最終算出与ダメージ値には命中ヒット数÷ヒット数(攻撃回数)の補正がかかる。 仮に同一条件下で攻撃を繰り返えすと、設定ヒット数(すなわち命中判定回数)の大きい武器ほど与ダメージ値のばらつきは小さくなってゆくが、 かわりに平均与ダメージ値は低くなる傾向にある。(攻撃回が後になるほど敵の回避補正が強くなってゆくため) 武器申請の際は、基本1回、マシンガン、ガトリングガン、ミサイルポッド系は5回前後、等にするとリアルっぽく再現できるだろう。 参考例 デフォルトの多段hit設定の武器: ファンネル系の大部分→2回、マシンガン系→5回等、”~部隊”系→5~7回等、60mm頭部バルカン×2→5回 なお、格闘、連続射撃、精密射撃スキル発動時は、ヒット数(命中判定回数)がそれぞれ格闘Lv倍、連続射撃Lv+2倍、1回になる。 ■不壊(ふえ)カスタム 類義語:不壊、不壊機 等 優勝戦・個別戦で絶対に機体に傷(機体のステータスのどれかがランダムに-1される)が付かないための必要条件のうちの1つを満たすために しなければならない機体のカスタム方法のこと。また、この方法でカスタマイズされた機体のこと。 具体的には、格納庫内(※)でのステータス表示で、運動値=装甲値となるように改造すればよい。 (※ステータス画面やアナハイムでは、武装や機体自体の特殊能力による補正で素のステータス値が+-されて表示されることがあるので要注意) 優勝・個別戦における機体の傷つき率を0%にするための必須3条件 不壊機であること 特性「ごうつくばり」、「○○○○しい」、「○○悪○」がついていないこと 武装の重量オーバーがないこと ※ただし、仮想空間では上記の必須3条件を満たしていなくても100%傷はつかない なお、可変機の場合、不壊カスタムを施した形態以外で優勝・個別戦に出ると、別機体として扱われるため、傷がついてしまうことがある。 それぞれの形態で優勝・個別戦に出たい場合は、個別のカスタム(複数機所有など)が必要となる。 優勝戦をよく行なうランカーは決まって不壊カスタムをする、と言ってもよい程よく行なわれる手法である。 カスタマイズ1回分のステ値の上昇幅は一定なので、運動=装甲となるように前もってよく考えてカスタムを行なうことが大切である。 あえて傷をつけることで同値になるように調整することも(運要素が強いとはいえ)ひとつの方法であろう。 ■捕獲システム 類義語:鹵獲システム 等 敵MS及び優勝戦にて一定確率で手に入るパーツ/限定機のシステムである。 このシステムで手に入れた機体はギルドにて引き換えるとガチャシステムに必要な貢献度とポイントを入手できる。 パーツ/限定機を鹵獲するには以下の条件を満たす必要がある。 優勝戦/個別戦の鹵獲判定発動条件 勝利時、敵機の最大耐久が自機のそれの1/4以上、かつ敵の武器が”なし”or補給物資でなければ鹵獲判定あり (優勝戦での鹵獲成功時、パーツ類は抽選から外されているため、パーツ類を鹵獲する際は敵MSで。) ※上記の条件を満たすためには自分が機体を乗り換えるか、相手に乗り換えていただくこととなる。 しかし、相手が強機体を放置していたり低耐久の機体に乗り換えた場合は諦めるほうがいいだろう。 過度の乗換要求をするとBAN対象になるため注意されたし。 敵MSの鹵獲判定発動条件 敵MSに勝利すること。 なお、特性:見栄っ張りをつけることで以下の式により確率が上がる。 1/(100-見栄っ張りLv*2) ※つまりLv10で1%から1.25%に上がる。 付けるか付けないかはコレを読んでいる貴方次第。